Goliath Schetenjacht Bruksanvisning

Goliath Brädspel Schetenjacht

Läs nedan 📖 manual på svenska för Goliath Schetenjacht (3 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 13 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare

Sida 1/3
7097110 V2 0415
# 70 91
1. ALS JI DE SCHENLATR BENT, RICHT JE NUS DAN IE AR JEF, MAR
RICHT JE NUS AR EN ADER SPER OM IEDREN WIJS T MAKEN DAT JI
NIE D SCHENLATR BENT.
2. KIJ NAR DE GICHTN VA DE ANRE SPERS. DAN KU JE MISCHEN
BER ADEN WI DE SCHET EF GATEN!
3. DE SCHENLATR KAN SCHETGEUIDN BLIJVEN MAKEN DOR P DE KNOP
VAN HE SCHETKUSEN T BLIJVEN DRUKEN. MAR WES VORZICHTG -- HIER-
DOR WD JE SNLER ONTMASKERD!
Batterijen plaatsen:
Dr aai het sch roe fje van he t deksel va n het ba tte rijvak je aan de onder kant van de basis l os. P laats 2 AAA
alkaline-ba tte rijen i n het vak je e n let daarb ij op d e jui ste po sit ie va n + en , zoals a ang egeven. S luit d e
dek sel v an het b atterijva kje e n draai de schro ef vas t. PL A ATS BATTERI JEN OND ER TOEZI CHT VAN EEN
VOLWAS SENE .
Batterij informatie
Nooit niet-oplaadbare batterijen opladen.
Geen oplaadbare batterijen gebruiken. Plaats de batterijen zoals aangegeven.
Verwijder de oplaadbare batterijen, indien mogelijk, eerst uit het spel voordat deze weer opgeladen worden.
Plaats batterijen uitsluitend onder toezicht van een volwassene.
Bij het opladen van batterijen adviseren wij toezicht van een volwassene.
Gebruik geen verschillende types batterijen door elkaar.
Gebruik geen oude en nieuwe of oplaadbare batterijen door elkaar.
Gebruik uitsluitend het aanbevolen type batterijen.
Let op de positie van plus (+) en min (-).
Verwijder lege batterijen uit het product.
Maak geen kortsluiting, door contact tussen de beide polen van de batterij.
Lege batterijen horen bij het chemisch afval.
Nooit batterijen verbranden.
Verwijder de batterijen als het product langere tijd niet wordt gebruikt.
S
P
E
E
L
T
I
P
S
2 AAA Batterijen
niet inbegrepen
Schetenjacht instr_V2.indd 1-2 24/04/15 13:21
* speltuk in houdr schuiven
1.
4.
5.
6.
2.
2 3
3.
INHOUD
1 Spelbrd, 4 Spelstuken, 4 Houdrs vor d speltuken, 4 Neuzn, 4 Stabilsatoren
vor het spelbrd, 1 Spelfigur, 1 Basi met 4 schetkusen, Splregs.
DOEL VAN HET SPEL
Zorg dat je als erte spler d finish breikt.
Splers mogen hu speltuk verzten waner ze aden wi er en schet ef
gelatn, of dor splers vor d gek t houdn als zi elf en schet laen!
VOORBEREIDING
Plats d baterin, zie baterin platsen (Pagin 4).
1. Mak het spelbrd vast an d basi dor  twe smale richels n de groevn i het
spelbrd o elkar uit e line (zie figur 1). Zorg evor dat le dran odr het spelbrd
ligen.
2. Mak d vier stabilsatoren  gelik afstnd v elkar, vst an het spel-
brd (zie figur 2) en druk  dran va d schetkusenkop in d
groven a d stabilsatoren zoat ze god vastziten (zie figur 3).
3. Zet d basi o en vlake ondrgond e zt de spelfigur (vadr)
vast dor ze o d pinetjs o d basi te zten.
4. Schuif d speltuken i hu odr*.
5. Zet d AN/UIT-kno** p AN. De grone lampjes o ale
vier d schetkusen gan u kipern. Elke spler
mot  d kno druken om dze t acivern. Vrvol-
gens zal het lampje stopn met knipern  ctinu
bliven bradn. Als er ma drie splers meden,
hof je mar die knop te acivern. Er mo-
ten misten drie knop wordn geactiverd
om het spl te kune splen.
BEGIN VAN HET SPEL
Elke spler kist en schetkusen  pakt en eus n
en speltuk met dzelfd kleur als die van zi of har
kno. Iere spelr pats zin speltuk o het vakje
“STAR” o het spelbrd. Darn verbgen splers hun
schetkusen zoat d spelrs lkars lmpjes nit kun-
ne zi (zie figur 4).
TIJDENS HET SPEL
Om het spl te bgine, drukt d jongste pler o d starkno p d basi (ze
figur 5). Na vif seond gat he lampje van e wilekurig schetkusen va én
van d spelrs band***. Die spler is d “schetnlar” van dze rond. De schten-
later dukt zondr at ndre splers dat kune zi stiekm o het lampje. Hirdo
lat d spelfigur (vadr) en schetgeluid horen! Vrvolgens moten ale splers
radn welk spler ht schetgeluid hef verozakt.
Splers gven a wie z dnke dat  schetnlar is, dor
hun es o d tafel t egn e dze t richten ar d
spler di ze vrdenk (zie figur 6). He j d schet
verozakt? Richt dan jouw nes ar en adre spler
en proe ze o het vrked ben t zetn. Als ale
splers hun es ar iemand hebn gericht, lat ier-
en hu schetkusen zi oat d schetnlar - met h
brande lampje - wordt nhuld!
De schtenlar mag zin speltuk net zovel stapen voruit zetn
als het anl spers dat hi of zi vor d gek hef gehoudn. Als je
bivorbeld twe ander splers vor d gek ht ghouden, zt je ouw speltuk we stapen voruit o het
spelbrd. Elke spler di hef geradn wie d schetnlar is, mag én stap voruit o het spelbrd.
Nieuw rond
Ale splers vbergn oieuw hn schetkusen. D jongste pler dukt o d starkno p
het spelbrd wardo het lampje o en va d schetkusen gat brnd.
EINDE VAN HET SPEL
De erste pler di het indut breikt s d winar!
Schetenjacht instr_V2.indd 3-4 24/04/15 13:21

Produktspecifikationer

Varumärke: Goliath
Kategori: Brädspel
Modell: Schetenjacht

Behöver du hjälp?

Om du behöver hjälp med Goliath Schetenjacht ställ en fråga nedan och andra användare kommer att svara dig




Brädspel Goliath Manualer

Brädspel Manualer

Nyaste Brädspel Manualer