Haba Mission Silbenrätsel Bruksanvisning
Läs nedan 📖 manual på svenska för Haba Mission Silbenrätsel (27 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 2 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare
Sida 1/27

Mission
S
ilbenrät
sel
S
pielanleitung
•
Instruct
i
ons
•
Règle du jeu
•
Spelregels
•
Instrucc
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•
Istruz
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Copyright - Spiele Bad Rodach 2015
Operation Codebreaker
Vocamots · De klui-zen-kra-kers
Misión crucigrama silábico
Missione Indovina le sillabe

2
DEUTSCH
Mission Silbenrätsel
Ein spannendes Abenteuer für 2 - 4 Sprachdetektive von 5 - 99 Jahren
.
Auto
r:
A
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2
0 - 30 M
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nuten
D
ie vier Hobb
y
-Detektive Lisa, Tim, Claire und Flinn lassen kein Rätsel un
g
elöst. Am liebsten
b
esprechen sie ihre Beobachtun
g
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g
eheimen Hauptquartier in der alten Bur
g
ruine.
Eines Tages kommen sie aus dem Staunen nicht mehr heraus: Mitten im alten Gemäuer steht ein
b
randneuer Tresor! Wer hat ihn dort versteckt? Und was bedeuten die vier S
y
mbole auf der Tür?
Messerschar
f
kombinieren sie, dass dies sicher Hinweise au
f
die Zahlenkombination des Tresors
s
ind und für den Park
,
die Innenstadt
,
den Strand und das Museum stehen. Die vier Freunde
b
eschließen, dort nach den S
y
mbolen zu suchen, um das Geheimnis des Tresors zu lüften.
Hel
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t Lisa, Tim, Claire und Flinn die Hinweis
f
elder zu erreichen. Nur wer die Be
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e aus den
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nterschiedlichen Stadtteilen clever und richtig in Silben zerlegt, wird dort die Zahlen für die
K
ombination des Tresors fi nden. Wer schafft es als Erster, das Geheimnis zu lüften?
Spielinhalt
1 Spielplan, 4 Spielfi guren, 20 Motivkarten „Park“, 20 Motivkarten „Innenstadt“,
20 Motivkarten „Strand“, 20 Motivkarten „Museum“, 10 Zi
ff
ernchips, 4 Tresorchips,
1 Silbenwür
f
el, 1 Spielanleitun
g
Spielvorbereitung
L
egt den Spielplan in die Tischmitte. Sortiert die 80 Motivkarten nach den Symbolen auf der
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b
en
den Spielplan.
Verdeckt alle Ziffernchips und mischt sie. Anschließend kommt auf jedes der vier Hinweisfelder
a
u
f
dem Spielplan ein verdeckter Zi
ff
ernchip. Die restlichen Zi
ff
ernchips le
g
t ihr unbesehen
i
n die Schachtel zurück.
D
ie Tresorchips werden ebenfalls verdeckt gemischt und neben dem Spielplan gestapelt.
J
eder Spieler wählt eine Spiel
fi
g
ur aus und stellt sie au
f
das
g
eheime Hauptquartier in der Mitte
des Spielplans. Überzähli
g
e Spielfi
g
uren kommen in die Schachtel zurück
.
Haltet den Silbenwürfel bereit
.

Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler mit den meisten Silben im Vornamen
b
e
g
innt. Jeder Zu
g
besteht aus drei au
f
einander
f
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g
enden Aktionen:
1. M
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a
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2. Silben klatschen
3. Figur bewegen
1. M
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dem geheimen Hauptquartier in der Mitte dar
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st du dir aussuchen,
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on welchem Stapel du eine Motivkarte ziehen möchtest. Lege die Karte o
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en vor dich
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ir zu
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iesem Motiv ein passen
d
es Wort.
2. Silben klatsche
n
Sobald du ein passendes Wort gefunden hast, nenne das Wort laut und klatsche dabei
d
ie Silben
f
ür alle hörbar mit. Alle Mitspieler kontrollieren, ob die Silbenzahl zu deinem
W
ort passt.
• Wenn
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h
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en mit
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hl
deines Wortes übereinstimmen, dann dar
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st du deine Fi
g
ur bewe
g
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(
siehe „Figur ziehen“
).
• Wenn
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eine
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d
eines Wortes ü
b
erei
n
stimmen, dann müssen dich deine Mitspieler korri
g
ieren. Klatsche das Wort mit
der richtigen Zahl noch einmal neu und bewege dann deine Figur
(
siehe „Figur
ziehen“
)
.
• Wenn dir kein Wort ein
f
ällt oder dein Wort nichts mit dem Motiv au
f
der Karte zu
tun hat, dann darfst du nicht mit deiner Figur ziehen.
3
DEUTSCH
Produktspecifikationer
Varumärke: | Haba |
Kategori: | Brädspel |
Modell: | Mission Silbenrätsel |
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