Jumbo Der Magische Zauberstab Bruksanvisning
Läs nedan 📖 manual på svenska för Jumbo Der Magische Zauberstab (2 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 3 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare
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Magische
Magische
Zauberstab
Zauberstab
Der
Der
angestellt (ON), und die jüngste Prinzessin beginnt, indem sie ihn ein paar Mal hin-
und herschwenkt. Der Zauberstab wird dir sagen, was du tun musst − folge
einfach seinen Anweisungen. Danach ist die Prinzessin zu deiner Linken an
der Reihe. Nachdem du die Anweisungen befolgt hast, wird der Zauberstab
an die nächste Prinzessin weitergegeben − es sei denn, du landest auf einem
Zauberstab-Feld: Dann bist du noch einmal an der Reihe.
Bewegung
Der Zauberstab lässt dich jedes Mal 1 bis 6 Felder weit ziehen. Hör genau hin,
was er dir sagt. Wenn du die Anweisungen nicht richtig verstanden hast, kannst du die
Sterntaste drücken, damit der Zauberstab seine Worte wiederholt:
“Du darfst 1 (2, 3 … 6) Felder weit ziehen.”
Du kannst so viele Felder ziehen, wie der Zauberstab dir erlaubt. Dabei darfst du auf den
Pfaden im Garten in eine beliebige Richtung gehen, wenn diese nicht durch einen Zauberweg
blockiert sind. Du darfst deinen Zug nicht auf einem Feld beenden, auf dem bereits eine
andere Prinzessin steht. Wenn eine andere Prinzessin im Weg steht, darfst du sie überspringen,
um auf deinem Zielfeld zu landen. Wenn du nur auf ein Feld ziehen kannst, das bereits besetzt
ist, musst du leider aussetzen.
Besondere Zaubersprüche
Manchmal hält der Zauberstab besondere Zaubersprüche bereit, die bei der Durchquerung
des Gartens hilfreich sind:
“Du darfst einen Zauberweg drehen und 1 (2, 3 … 6) Felder weit ziehen.”
Das bedeutet, dass du dir einen beliebigen Zauberweg aussuchen darfst (siehe unten), den
du drehst, und die angegebene Anzahl an Feldern ziehst. Selbst wenn du nicht ziehen kannst,
darfst du einen Zauberweg drehen.
“Du darfst den Platz mit einer anderen Prinzessin tauschen oder 1 (2, 3 … 6)
Felder weit ziehen.”
Das ist ein ganz besonderer Zauberspruch: Du darfst wählen und entweder den Platz mit einer
anderen Prinzessin tauschen oder die angegebene Anzahl an Feldern ziehen.
Wie jedes Jahr, soll heute Abend im Schloss der große Ball stattfi nden.
Alle Prinzen und Prinzessinnen sind aus weit entfernten Königreichen gekommen, um daran teilzunehmen.
Dieses Jahr hat die gute Fee ein Spiel für die Prinzessinnen vorbereitet. Und die Siegerin darf den Ball eröffnen!
Alle Prinzessinnen haben sich am Eingang zum Zaubergarten versammelt.
Die Regeln sind ganz einfach: Die erste Prinzessin, die das Schloss erreicht, wird die Ehre haben, den Tanz mit ihrem Prinzen zu beginnen.
Spielvorbereitung
(Vor der ersten Partie) Die vier Zauberwege werden mit den Verschlüssen am Spielbrett
befestigt. (Die Zauberwege müssen zwei der Pfade im Garten verbinden.) Bitte einen
Erwachsenen, zwei AAA Batterien in den Zauberstab einzulegen. Das Spielbrett kommt in
die Mitte des Tischs, so dass alle Spieler es gut erreichen können.
Das große Schloss und seine Tür werden zusammengebaut, wie auf der Abbildung zu sehen.
Dann wird das Schloss an das Ende des Zaubergartens gestellt, nicht an den
Anfang. Die Diamant-Plättchen werden auf die Diamant-Felder gelegt. Jeder Spieler
wählt eine Prinzessin.
Spielablauf
Alle Prinzessinnen versammeln sich am Eingang zum Zaubergarten (an dem
Punkt, der am weitesten vom Schloss entfernt ist). Der Zauberstab wird
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Die Zauberwege
Im Garten gibt es vier Zauberwege, welche die anderen Pfade
miteinander verbinden. Wenn ein Zauberweg gedreht wird, werden
andere Pfade miteinander verbunden. Sie können nur gedreht werden,
wenn der Zauberstab es erlaubt. Wenn du einen Zauberweg erreichst
und nicht weitergehen kannst, wartest du daneben, bis er von einer
anderen Prinzessin oder von dir selbst gedreht wird; du kannst aber auch
in eine andere Richtung weiterziehen.
Denke daran: Du kannst einen Zauberweg drehen, um dir selbst einen Vorteil zu verschaffen,
aber auch, um andere Prinzessinnen zu behindern − oder ihnen zu helfen …
Wenn du auf einem Zauberweg stehst, der gedreht wird, bewegst du dich mit diesem Weg.
Stehst du neben einem Zauberweg, der gedreht wird, so dass er das Feld, auf dem du stehst,
überdeckt, stellst du deine Prinzessin sofort auf das entsprechende Feld auf dem Zauberweg.
Zauberwege müssen immer so gedreht werden, dass sie zwei Pfade miteinander verbinden.
Zauberfelder
Im ganzen Garten gibt es überall Zauberfelder. Wenn du auf einem dieser
Felder stehst, bist du vor Zaubersprüchen sicher, und keine andere Prinzessin
kann den Platz mit dir tauschen.
Zauberstabfelder
Landest du auf einem dieser Felder, kannst du den Zauberstab noch einmal
nutzen: Du darfst also einen weiteren Zug machen.
Böse Figuren
Falls du auf einem dieser Felder landest, sorgt eine der bösen Figuren dafür,
dass du einmal aussetzen musst. Wenn du das nächste Mal den Zauberstab
erhältst, musst du ihn gleich an die nächste Prinzessin weitergeben, ohne in
selbst schwenken zu dürfen.
Die Diamanten
Im Zaubergarten sind Diamanten versteckt. Wenn du deinen Zug auf einem
Feld mit einem Diamanten beendest, kannst du das Plättchen an dich nehmen
und aufbewahren, bis du es brauchst. Du musst nicht mit einer genauen
Punktzahl auf diesem Feld landen, sondern kannst auch überzählige Felder
verfallen lassen. Der Diamant schützt dich vor Zaubersprüchen, und keine
andere Prinzessin kann dich zwingen, den Platz mit dir zu tauschen. Wenn
du den Diamanten zu deinem Schutz eingesetzt hast, musst du ihn wieder auf
das Feld zurücklegen, von dem du ihn genommen hast. Jede
Prinzessin darf immer nur einen Diamanten auf einmal haben.
Spielende
Die erste Prinzessin, die das letzte Feld vor dem Schlosstor erreicht, berührt
mit der Spitze des Zauberstabs das „D“ oben auf der Tür. Wie von
Zauberhand öffnet sie sich nun! Jetzt kann der große Ball beginnen − und
diese Prinzessin ist auserwählt, den Tanz mit ihrem Prinzen zu eröffnen. Das letzte
Feld muss nicht mit der genauen Punktzahl erreicht werden.
BATTERIEN
Bitte beachten Sie genau die Anweisungen auf der Verpackung der von Ihnen gekauften
Batterien. Um die Batterien einzulegen oder wenn die Batterien einmal leer sind,
schrauben sie die Platte an die Unterseite los. Legen Sie die Batterien (2x 1,5V AAA
(LR03)) mit dem Pluspol an der richtigen Seite in den Halter.
• Versuchen Sie niemals, nicht aufl adbare Batterien aufzuladen.
• Nehmen Sie aufl adbare Batterien vor dem Aufl aden aus dem Spiel heraus.
• Beaufsichtigen Sie das Aufl aden von aufl adbaren Batterien.
• Verwenden keine unterschiedlichen Batterietypen gemeinsam.
• Benutzen Sie keine neuen und gebrauchten Batterie zusammen.
• Bitte verwenden Sie nur den Batterietyp, der in der Spielanleitung anggegeben wird.
• Nehmen Sie leere Batterien sofort aus dem Spiel heraus.
• Achten Sie darauf, dass die Pole sich nicht berühren.
• Batterien niemals ins offenes Feuer werfen.
• Batterien gehören in den Sondermüll.
Batterien nicht beigelegt.
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, the Netherlands.
Made in China. Visit: www.jumbo.eu
© Disney Visit the Disney website at www.disneyprincess.com
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Produktspecifikationer
Varumärke: | Jumbo |
Kategori: | Brädspel |
Modell: | Der Magische Zauberstab |
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