Pegasus Asterix Obelix Mission Zaubertrank Bruksanvisning

Pegasus Spel Asterix Obelix Mission Zaubertrank

Läs nedan 📖 manual på svenska för Pegasus Asterix Obelix Mission Zaubertrank (4 sidor) i kategorin Spel. Denna guide var användbar för 9 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare

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1
SPIELMATERIAL
Die beliebten Helden des berühmten unbeugsamen Dorfs in Gallien brauchen eure Hilfe! Heimlich, still und leise spionieren die
Römer die Gallier aus, um endlich auch dieses letzte Dorf einzunehmen und ganz Gallien zu besetzen. Doch gemeinsam könnt ihr
Asterix, Obelix, Idefix und Miraculix helfen, Zutaten zur geschmacklichen Verbesserung des Tranks zu sammeln. Nur dann kann
Miraculix eine ausreichende Menge des übermenschliche Kräfte verleihenden Tranks brauen, sodass die gallischen Helden den
Angriff der Römer zurückschlagen können.
SPIELIDEE
EIN KOOPERATIVES KARTENSPIEL IN DER WELT VON ASTERIX & OBELIX
FÜR 2-4 GALLISCHE HELDEN AB 10 JAHREN VON LUKAS ZACH & MICHAEL PALM
Ersatzteilservice: Du hast ein Qualitätsprodukt gekauft. Falls ein Bestandteil fehlt oder ein anderer Anlass zur Reklamation besteht, wende
dich bitte an: ersatzteilservice@pegasus.de. Wir wünschen dir viele unterhaltsame Stunden mit diesem Spiel. Dein Pegasus-Spiele-Team.
Mission Zaubertrank!
Mission Zaubertrank!
• 72 Dorfkarten, davon:
4 Charakterkarten 48 Hilfskarten (12 je Charakter) 4 Übersichtskarten
6 Ortskarten
10 Aufgabenkarten
Name
Zeitleiste, auf der sich
die Römerfigur bewegt
Vorteil des Ortes
3 Teilaufgaben (die Ziffer steht
für die Anzahl, die Farbe für
die Art der geforderten Zutat)
Startzutaten
Startort des
Charakters
Sonderfähigkeit
Titel
Titel
Aktion
Ortsname
Anzeige, welche Unheil-
marker hier abgelegt
werden können
55 Plättchen, davon
30 Zutaten (je 10x Beutel Misteln,
Körbchen Erdbeeren und Fisch)
16 Unheilmarker (zweiseitig),
4 verschiedene Symbole: Messer,
Totenkopf, Blitz, Faust
3 Hinkelsteine
3 Zaubertränke
Rückseite verbrauchter Zaubertrank
3 Wildschweinbraten
Rückseite abgenagtes Gerippe
4 Gallierfiguren
(vor der ersten Partie jeweils die beiden Teile zusammenstecken):
Idefix, Miraculix, Asterix, Obelix
1 Zaubertrankwürfel
(mit 6 unterschied-
lichen Seiten)
1 Stoffbeutel
1 kleine Römerfigur
(vor der ersten Partie die beiden Teile
zusammenstecken)
2
Legt zunächst die 6 Ortskarten in einem Kreis in der Mitte
der Spielfläche aus. Beachtet dabei, dass ihr die Karten im
Uhrzeigersinn in aufsteigender Zahlenfolge platziert. Die Zahl
befindet sich jeweils in der rechten unteren Ecke der Karte.
Positioniert die Karten zusätzlich so, dass die Zeitleiste für die
Römerfigur nach außen gerichtet ist.
Stellt die Römerfigur auf das Feld mit dem Römerlager der
Ortskarte Wald (Karte Nummer 1, Feld ganz links).
Mischt die Aufgabenkarten und entscheidet euch, welcher
Herausforderung ihr euch stellen wollt. Zieht verdeckt
• 4 Karten, um es mit 1 Römer aufzunehmen,
• 5 Karten, um gegen eine kleine Patrouille anzutreten,
• 6 Karten, um es mit einer Kohorte aufzunehmen,
• 7 Karten, um gegen Caesars Armee anzutreten,
• 8 Karten, um Rom zu erobern.
Legt die Karten als verdeckten Stapel in die Mitte des Kreises,
die nicht verwendeten zurück in die Schachtel. Deckt die oberste
Karte auf und legt sie auf den Stapel. Platziert daneben die 3
Hinkelsteine.
Als Nächstes sucht sich jeder von euch 1 Charakter aus, mit dem
er spielen möchte. Nehmt euch die dazugehörige Charakterkarte
und legt sie vor euch aus.
Stellt dann die Figur eures Charakters auf die auf der
Charakterkarte angegebene Ortskarte.
Nehmt nun die 12 Hilfskarten eures Charakters. Mischt die
Karten und legt sie als verdeckten Nachziehstapel rechts neben
eure Charakterkarte.
Des Weiteren nehmt euch 1 Zaubertrank und legt ihn mit
der unverbrauchten Seite oberhalb eurer Charakterkarte ab.
Sonderfall: Da Obelix keinen Zaubertrank trinken darf, bekommt
er stattdessen die 3 Plättchen Wildschweinbraten.
Nehmt euch schließlich noch Zutaten
entsprechend der Zahlenangaben
auf der linken oberen Seite eurer
Charakterkarte. Legt übrige Zutaten
(als allgemeinen Vorrat) und den
Sonderwürfel für alle erreichbar bereit.
Legt abschließend alle Unheilmarker in den Beutel.
Wichtig Regeln zum allgemeinen Umgang mit den
Unheilmarkern:
Die Unheilmarker weisen beidseitig jeweils 1 Symbol auf. Zieht
die Marker so aus dem Beutel, dass ihr nur das Symbol von 1
Seite zu sehen bekommt. Ihr dürft euch die Rückseite nicht
ansehen. Entscheidet dann gemeinsam, auf welche Ortskarte ihr
den Marker legt. Ihr dürft ihn nur auf ein freies sechseckiges
Feld links unten auf der Karte legen, das ein identisches
Symbol aufweist.
Dabei gilt es zu beachten, dass ihr nie einen Unheilmarker
auf die Ortskarte legen dürft, auf der gerade die Römerfigur
steht. Versucht zusätzlich zu vermeiden, dass auf einer Ortskarte
beide Felder mit Unheilmarker belegt sind. Denn solange dies
der Fall ist, dürft ihr den Vorteil des Ortes nicht nutzen.
Zieht 2 Unheilmarker aus dem Beutel. Überlegt entsprechend
dieser Regeln gemeinsam, wohin ihr die ersten 2 Unheilmarker
des Spiels legen wollt.
Entscheidet jetzt noch gemeinsam, wer die Partie beginnen soll.
Gebt diesem Spieler den Beutel mit den Unheilmarkern. Es kann
losgehen!
Euer Ziel ist es, alle Aufgabenkarten zu erfüllen. Dazu müsst ihr
entsprechend den Angaben auf den Hinkelsteinen Beutel mit
Misteln, Körbchen mit Erdbeeren und/oder Fische abliefern.
Ihr müsst alle Aufgaben erledigen, bevor die Römerfigur eine
komplette Runde über alle Ortskarten gemacht hat und wieder
ins Römerlager zurückgekehrt ist.
SPIELVORBEREITUNG
SPIELZIEL
3
2
SPIELABLAUF
Der Startspieler beginnt. Dann setzt ihr das Spiel im Uhrzeigersinn
bis zum Spielende fort.
Bist du am Zug, führst du folgende 3 Schritte aus:
1. 2 Aktionen durchführen
2. Römer auf der Zeitleiste weiterziehen
3. 1 Unheilmarker aus dem Beutel ziehen
1. 2 AKTIONEN DURCHFÜHREN
Folgende Aktionen stehen dir zur Auswahl:
• Ort nutzen (nicht 2x denselben),
• Zaubertrank trinken,
• in Summe 2 Karten/Zutaten weitergeben,
• 2 Hilfskarten spielen,
• 1 Teilaufgabe erledigen (nur 1x pro Zug).
Zusätzlich zu 2 Aktionen deiner Wahl darfst du dich 2x in
deinem Zug bewegen. Deine Bewegung darfst du vor und
nach einer Aktion durchführen. Du darfst in deinem Zug auf
die Bewegung auch komplett verzichten. Bei einer Bewegung
versetzt du deinen Charakter von einer Ortskarte auf eine andere
Ortskarte oder von einer Ortskarte auf die Aufgabenkarte (bzw.
umgekehrt).
Die Aktionen im Detail:
• ORT NUTZEN
Damit du den Vorteil eines Ortes
nutzen kannst, musst du auf der
Ortskarte stehen und es dürfen nicht
2 Unheilmarker auf diesem Ort
liegen. Führe dann den entsprechenden
Text aus.
Pro Zug darfst du denselben Ort nur 1x nutzen.
Beispiel zur Bardenhütte:
Du ziehst je 1 Unheilmarker Blitz und Messer. Nun darfst du
- soweit möglich - 1 Unheilmarker Blitz von einem Ort deiner
Wahl entfernen, ebenso 1 Unheilmarker Messer. (Die beiden
Unheilmarker können auf demselben oder auf verschiedenen
Orten liegen.) Lege dann die maximal 4 Unheilmarker zurück
in den Beutel.
Zutaten & Hilfskarten
Zutaten und Hilfskarten könnt ihr auf verschiedene Weise
erhalten:
über Ortskarten, Hilfskarten, den Zaubertrankwürfel, Weitergabe
durch Mitspieler oder als Belohnung für eine bestandene Aufgabe.
Ihr dürft immer weniger Zutaten/Hilfskarten als im Text
angegeben nehmen.
Ihr dürft beliebig viele Zutaten und Hilfskarten besitzen. Zutaten
sammelt ihr vor euch, Hilfskarten nehmt ihr auf die Hand.
Ist der allgemeine Vorrat einer Zutat aufgebraucht, könnt ihr
vorübergehend von dieser Zutat keine weitere nehmen. Dies ist
erst dann wieder möglich, nachdem diese Zutat durch Erledigen
von Teilaufgaben in den allgemeinen Vorrat zurückgelegt wurde.
Ist euer Nachziehstapel leer, könnt ihr keine weiteren Karten
nachziehen. (Die Karten des Ablagestapels werden nicht zu
einem neuen Nachziehstapel gemischt!)
Ihr dürft jederzeit über eure Handkarten reden.
ZAUBERTRANK TRINKEN
Wählst du diese Aktion, drehe zunächst deinen Zaubertrank
auf die verbrauchte Seite (ausgekreuzter Zaubertrank). Liegt
dein Zaubertrank bereits auf der verbrauchten Seite, darfst du
diese Aktion nicht wählen.
Würfel dann den Zaubertrankwürfel.
Liegt die Seite oben, dann darfst du wählen, ob du
1 Zutat deiner Wahl aus dem allgemeinen Vorrat nimmst oder
1 Hilfskarte von deinem Nachziehstapel ziehst.
Zeigt der Würfel eine Zahl ( oder ), nimm dir entsprech-
end viele Zutaten in einer Zusammensetzung deiner Wahl.
Ist 1 bzw. sind 2 abgebildet, entferne 1 bzw. 2 Unheilmarker
eurer Wahl von Ortskarten und gib sie zurück in den Beutel.
Verbrauchte Zaubertränke könnt ihr in der Druidenhöhle (dort
bis zu 2) und mit Hilfe manch einer Karte wieder auffüllen.
Sonderfähigkeit von Miraculix: Spielst du mit
Miraculix, darfst du bei dieser Aktion 2x
würfeln und dir 1 der beiden Würfelergebnisse
aussuchen.
Sonderfall Obelix: Da Obelix keinen Zaubertrank
trinken darf, stehen für ihn seine so geliebten
Wildschweinbraten zur Verfügung. Möchte der
Obelix-Spieler diese Aktion nutzen, muss er
entsprechend 1 Wildschweinbraten auf die abgenagte
Seite drehen. Da ein abgenagtes Gerippe nicht
wieder aufgefüllt werden kann und Obelix nur 3
Wildschweinbraten zur Verfügung stehen, kann Obelix diese
Aktion maximal 3x in einer Partie nutzen.
IN SUMME 2 HILFSKARTEN/ZUTATEN
WEITERGEBEN
Mit dieser Aktion
darfst du in Sum-
me 2 Hilfskarten/
Zutaten an 1 Mit-
spieler weitergeben.
Die möglichen Optionen sind: 1 Karte, 2 Karten, 1 Zutat, 2 Zu-
taten oder 1 Karte UND 1 Zutat. Lege Zutaten vor dir ab, nimm
Hilfskarten auf die Hand. So kannst du im weiteren Verlauf auch
Hilfskarten eines anderen Charakters als deinem ausspielen.
Zum Durchführen dieser Aktion musst du mit dem Mitspieler
auf demselben Ort oder ihr beide auf dem Aufgabenstapel stehen.
• 2 HILFSKARTEN SPIELEN
Wählst du diese Aktion, darfst du 1 oder 2
Hilfskarten ausspielen. Führe nacheinander
den Text aus und lege die Karte dann auf
den Ablagestapel des entsprechenden
Charakters.

Produktspecifikationer

Varumärke: Pegasus
Kategori: Spel
Modell: Asterix Obelix Mission Zaubertrank

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