Wie funktionieren die roten BAM!-Karten,
die zweimal das Wort BAM! enthalten?
Bei diesen Karten wählt jeder Spieler 2 seiner
grauen Begriffkarten aus. Legt die Karte, die das
erste BAM! ersetzt, auf die Karte, die das zweite
BAM! ersetzt.
WICHTIG: Der BAM!-Master muss hier die Karten
vom Stapel ungemischt als Paare aufdecken.
Der BAM!-Master nimmt sämtliche gespielten grauen
Begriffkarten und legt sie offen vor sich aus. Anschlie-
ßend liest er alle vorgeschlagenen Kombinationen vor, in-
dem er BAM! durch den Text der jeweiligen Begriffkarte
ersetzt. Dabei kann es vorkommen, dass eine graue
Begriffkarte grammatikalisch nicht perfekt in den Satz
auf der roten BAM!-Karte passt. Die Aufgabe des BAM!-
Masters ist es, den Satz oder den Begriff grammatikalisch
so anzupassen, dass der entstehende Satz einen Sinn er-
gibt und grammatikalisch korrekt ist.
Beispiel: „Deutschland sucht BAM!“ + „Ambitionier-
ter Kotnascher“ könnte als „Deutschland sucht ambiti-
onierte Kotnascher“ oder auch als „Deutschland sucht
ambitionierten Kotnascher“ vorgelesen werden.
Nachdem der BAM!-Master alle kombinierten Sätze vor-
gelesen hat, entscheidet er, welche Kombination ihm am
besten gefällt und kürt entsprechend diese graue Karte
zur Siegerkarte. Derjenige Spieler, der diese Siegerkarte
gespielt hat, erhält diese graue Begriffkarte als Siegpunkt.
(Entsprechend bei roten BAM!-Karten, die zweimal das
Wort BAM! enthalten: Der Spieler mit der besten Kombi-
nation nimmt sich eine seiner beiden gespielten grauen
Begriffkarten als Siegpunkt.) Nun wählt der BAM!-Master
noch die Kombination aus, die bei ihm die geringste
Begeisterung auslöst. Der Spieler, der diese graue(n)
Begriffkarte(n) gespielt hat, erhält die rote BAM!-Karte als
Minuspunkt. Sammelt eure Siegpunkte und Minuspunkte in
einem Stapel vor euch.
Legt nun alle anderen, in dieser Runde gespielten grauen
Karten auf einen Ablagestapel.
Zieht anschließend alle - mit Ausnahme des BAM!-Mas-
ters - 1 oder 2 graue Karten vom Nachziehstapel, sodass
jeder wieder 10 graue Begriffkarten auf der Hand hat.
Nun kann eine neue Runde beginnen. BAM!-Master der
neuen Runde wird der linke Nachbar des BAM!-Masters
der vorhergehenden Runde.
Was tun, wenn der Stapel mit den grauen
Karten leer ist?
Solltet ihr so lange spielen, dass euch die grauen
Begriffkarten ausgehen, mischt einfach den Ablage-
stapel der grauen Begriffkarten und nutzt die Karten
als neuen verdeckten Nachziehstapel.
SPIELENDE
Sobald jeder Spieler 1x, 2x, 3x oder so oft ihr wollt BAM!-
Master war, endet das Spiel. Zählt nun eure Siegpunkte
zusammen und zieht eure Minuspunkte davon ab, um eure
Gesamtpunkte zu berechnen. Bei einem Gleichstand ge-
winnt, wer mehr graue Karten erringen konnte. Herrscht
auch darin Gleichstand, teilt euch den begehrten und un-
vergleichlichen Titel „Der wahre BAM!-Master“.
IMPRESSUM
14
Deutschland sucht
BAM!
!
538
Ambitionierter
Kotnascher
Super Einreichung von Groschi
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Autoren: Sascha Ackermann und Lars Beckmann
Grakdesign: Hans-Georg Schneider
Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg,
unter Lizenz von E. Conzept UG,
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Das unanständig gute
WortSpiel
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