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Beschreibung
a) Wenn du die Aktion Prozession durchführen ausgeführt hast, und danach mindestens 1 Hüterin
auf einem Weg-Plättchen steht, an dem kein Baum liegt, darfst du 1 Baum anlegen:
1. Suche dir 1 der 3 linken ausliegenden Bäume aus.
2. Gib die Ressourcen ab, die auf der linken Seite des Baumes abgebildet sind.
3. Lege den Baum an eines deiner Weg-Plättchen an, auf denen eine Hüterin steht und an
denen noch kein Baum liegt.
4. Rücke die Bäume von rechts nach links auf, bis wieder 5 Bäume offen ausliegen.
b) Jeder Baum hat eine nützliche Eigenschaft:
• In der Krone eines Baumes ist diese Eigenschaft abgebildet (siehe AnhAng I: Bäume).
• Rechts ist abgebildet, wann und wie oft du seine
Eigenschaft nutzen kannst:
einmalig sofort beliebig oft einmalig bei Spielende
c) Auf dem Baum-Spielplan ist jeder Hüterin 1 Hüterin-Plättchen zugeordnet. Dieses zeigt einen Vorteil, den du beim
Anlegen eines Baumes hast, wenn sich die entsprechende Hüterin in deiner Stadt bendet.
Du erhältst 1 Punkt.
Du darfst 1 Ressource deiner Wahl abgeben,
um 1 gelben Aktionsmarker zu bekommen.
Du darfst 1 Gold abgeben,
um 2 Punkte zu erhalten.
d) Auf dem Baum-Spielplan gibt es ein neues Feld für den Hohen Rat, auf das du Novizen setzen kannst.
Bonus: "Nimm dir kostenlos 1 der 3 linken Bäume (nicht weiß!) und lege ihn nach den üblichen
Regeln an ein Weg-Plättchen an. ODER: Nimm dir 1 Punkt."
Du darfst dabei die Vorteile deiner Hüterin-Plättchen nutzen. Fülle anschließend die Auslage wie üblich auf.
e) Auf dem Baum-Spielplan gibt es eine neue Aufgabe des Rates für 7 Punkte: 7 bäume hAben.
Spielende
• Du erhältst 2 Punkte für jeden Baum, der sich bei einem
gleichfarbigen Bonre bendet.
• Du erhältst 2 Punkte für jeden weißen Baum, der sich
bei einem Bonre beliebiger Farbe bendet
• Du erhältst die Punkte für die Bäume, die das
Spielende-Zeichen tragen.
• Du erhältst 7 Punkte, wenn du die Allgemeine Aufgabe
7 bäume hAben erfüllt hast.
Solospiel
a) Tausche bei Spielbeginn die oben abgebildete Karte durch die neue Karte aus.
b) Die Aktion hüterin Abholen ist für Tom nun erweitert:
1. Nimm 1 beliebige Hüterin, die Tom noch nicht hat.
2. Hat Tom ein unbesetztes Weg-Feld:
Ja: Stelle die Hüterin auf das nächste unbesetzte Feld des Weges. Nimm den linken
Baum aus der Auslage und lege ihn an dieses Weg-Plättchen an. Fülle danach die
Auslage der Bäume auf.
Nein: Stelle die Hüterin wie üblich auf Toms Startfeld für Hüterinnen.
c) Tom nutzt weder die Eigenschaften der Bäume noch die Vorteile durch die Hüterinnen.
d) Bei der Schlusswertung zieht Tom alle Hüterinnen zum jeweils benachbarten Bonfire,
wenn sich ein Portal zwischen ihnen befindet.
Er erhält nun ebenfalls 2 Punkte für jeden Baum, der zum benachbarten Bonfire passt
und Punkte für die Hüterinnen, die bei einem Bonfire stehen.
Du darfst aus allen 5 Bäumen auswählen.
Du darfst Bäume auch an Weg-Plättchen
anlegen, wenn keine Hüterin darauf steht.
Nimm den obersten Aktionsmarker von
dem Stapel auf dem Plättchen. Ist der Stapel
leer, bilde sofort einen neuen wie bei der
Spielvorbereitung.
Du erhältst 2 Punkte, weil die Farbe des
Baums zum Bonre passt und 3 Punkte,
weil eine Hüterin bei dem Baum steht.
Gib 1 Blume ab.
Bei Spielende erhältst du
1 Punkt für jeden deiner
roten Bäume.
Anlegen eines Baumes