Pegasus Der Katograph Die Kartographin Unbekannte Lande Bruksanvisning
Läs nedan 📖 manual på svenska för Pegasus Der Katograph Die Kartographin Unbekannte Lande (4 sidor) i kategorin Spel. Denna guide var användbar för 3 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare
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UNBEKANNTE LANDEUNBEKANNTE LANDE
Diese Erweiterung enthält 3 Module mit je 2 neuen Landkarten,
die ihr kartographieren könnt, sowie 3 zugehörige Karten und
Regeln. Ihr könnt die Module sowohl mit Der Kartograph als
auch mit Die Kartographin zusammen nutzen.
Erkundet die Ebene des Wissens, erstellt eine Karte der unter-
irdischen Bereiche der Stadt Sabek oder ergründet das
Geheimnis des Astmork-Vulkans.
Autor: Jordy Adan, John Brieger | Illustraonen: Lucas Ribeiro | Grakdesign: Luis Francisco
Texte: James Ryan | Spielanleitung: Dusn Schwartz
DEUTSCHE AUSGABE
Redakon: Marn Zeeb | Grakdesign: Jessy Töpfer
Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland, unter Lizenz von Thunderworks
Games. © 2021 Thunderworks Games (www.thunderworksgames.com). © der deutschen Ausgabe 2021
Pegasus Spiele GmbH. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck oder Veröentlichung der Anleitung, des
Spielmaterials oder der Illustraonen ist nur mit vorheriger Genehmigung erlaubt.
Art.-Nr.: 51313G
Hergestellt in Spanien
TW513132106DE
Inhalt: 3 neue Blöcke mit je 2 neuen Landkarten (A1, A2, N1, N2, U1, U2),
6 Wertungskarten (A01–A03, U01–U03), 3 Erkundungskarten (N01–N03)
&&
Mindestens 1 Grundspiel
wird benögt.
Änderungen bei der Spielvorbereitung v
Die folgende Änderung gilt für alle 3 Module:
Entscheidet gemeinsam, welche Landkarte ihr alle verwendet. (Euch stehen nun zusätzlich
die Karten A1, A2, N1, N2, U1 und U2 zur Auswahl.)
Verwendet ihr eine der Landkarten aus dieser Erweiterung, lest unbedingt den
entsprechenden Abschni in dieser Anleitung: Aril (Karte A1 bzw. A2), Nebblis (N1 bzw. N2),
Unterstadt (U1 bzw. U2).

Änderungen bei der Spielvorbereitung v
8. Mischt zusätzlich alle 3 Vulkankarten in den Erkundungsstapel.
ZERSTÖRTE FELDER
Felder können im Spielverlauf durch verschiedene Eekte (z. B. die Auswirkungen einer
Vulkankarte) zerstört werden. Markiert zerstörte Felder stets sofort mit einem großen X.
Zerstörte Felder sind ausgefüllt, haben aber keine Geländeart (mehr).
ÄNDERUNG IN DER PHASE ÜBERPRÜFEN
Zählt die Zeiteinheit aller aufgedeckter Erkundungs- und Vulkankarten zusammen, um zu
besmmen, ob die Jahreszeit endet.
VULKANE
Wurde in der Phase Erkunden eine Vulkankarte aufgedeckt, zeichnet die vorgegebene bzw.
gewählte Form auf eurer Landkarte ein, sodass sie an den auf der Landkarte eingezeichneten
Vulkan grenzt oder an ein zerstörtes Feld, das über zerstörte Felder mit dem Vulkan verbunden
ist.
Zerstöre dann alle Felder in der gezeichneten Form.
Die Form dür ihr auf leere und auch auf ausgefüllte Felder zeichnen (und auch eine
Mischung aus beidem), aber nicht auf zerstörte Felder, Gebirgs-Felder und den Vulkan.
Wird nach einer Karte mit dem Ruinen-Symbol eine Vulkankarte aufgedeckt, handelt die Vulkan-
karte wie oben beschrieben ab. Die Karte mit dem Ruinensymbol beeinusst, wie die nächste
Erkundungskarte eingezeichnet werden muss. Vulkankarten sind keine Erkundungskarten.
Der auf der Landkarte verzeichnete Vulkan ist ein Gebiet der Größe 2×2. Er gilt als ausgefüllt und
hat keine Geländeart.

Änderungen bei der Spielvorbereitung v
5. Verwendet für die -Wertungskarten nur die 3 Karten A01–A03. (Die entsprechenden
Karten der Grundspiele könnt ihr also nicht verwenden.) Abhängig davon, ob ihr mit Der
Kartograph oder Die Kartographin (oder beiden zusammen) spielt, verwendet für die
-Wertungskarten nicht die Karten Pfad des Waldes (Kartograph) bzw. Herz des
Waldes (Kartographin).
9. Markiert je 1 kleine Insel (zwischen den großen Inseln) auf eurer Landkarte. (Die kleinen
Inseln enthalten keine Felder, malt sie ganz aus.)
VERBUNDENE INSELN
In der Phase Zeichnen dür ihr nur auf einer Insel zeichnen, die mit einer markierten kleinen
Insel verbunden ist (gestrichelte Linie). (Die umrandeten Bereiche mit bzw. ohne Felder
werden Inseln genannt.) Ihr dür jederzeit 1 Münze zahlen, um 1 kleine Insel, die neben einer
verbundenen Insel liegt, zu markieren.
Um eine Münze zu bezahlen, streicht die Münze in eurer Schatztruhe durch. (Für bezahlte
Münzen erhaltet ihr keine Ruhmpunkte mehr.)
Kann jemand keine der vorgegebenen Formen regelgerecht einzeichnen und hat nicht bezahl-
te Münzen, so muss diese Person zunächst 1 Münze zahlen, um 1 kleine Insel zu markieren.
Kann jemand keine der vorgegebenen Formen regelgerecht einzeichnen und hat keine nicht
bezahlten Münzen, erhält diese Person stadessen 1 Münze. (Sie zeichnet also gar nichts ein,
auch nicht die im Grundspiel übliche Form der Größe 1×1.)
Sind bereits alle Inseln verbunden, so gilt die Regel aus dem Grundspiel.
ÄNDERUNGEN BEIM HINTERHALT
Zeichnet das Monster auf der Landkarte, die ihr erhaltet, auf eine verbundene Insel ein.
Ist das nicht möglich, zeichnet das Monster auf eine nicht verbundene Insel ein.
Ist beides nicht möglich, so muss die entsprechende Person eine Form der Größe 1×1 auf
einer beliebigen Insel einzeichnen.
Versuche in der Solovariante zunächst, das Monster anhand der üblichen Regeln auf der Insel
einzuzeichnen, die sich am nächsten an der abgebildeten Ecke der Landkarte bendet. Ist das
nicht möglich, überprüfe die nächste Insel in der abgebildeten Richtung.
Produktspecifikationer
Varumärke: | Pegasus |
Kategori: | Spel |
Modell: | Der Katograph Die Kartographin Unbekannte Lande |
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