Ravensburger Nino Delfino Bruksanvisning

Ravensburger Brädspel Nino Delfino

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Sida 1/16
Ravensburger® Spiele 23 317 5
Das fl ossenfreche Strand-Laufspiel
für 2–4 Spieler von 4–99 Jahren.
Illustration: Dynamo Limited
Redaktion: Monika Gohl
Inhalt: 1 gepuzzelter Spielplan
1 Delfi n Nino zum Drehen
4 Robben
8 Bälle
1 Würfel
1 Boot als Zielfeld
Nach einem schönen Tag am Meer tragen die Robben ver-
gnügt ihre Bälle zurück zum alten Boot am Strand. Doch
der freche Delfi n Nino hat noch nicht genug: Immer wieder
springt er aus dem Wasser und schubst die Robben zurück,
damit sie noch weiter mit ihm spielen. Wer kann ihm ent-
wischen und bringt seine beiden Bälle als Erster zum Boot?
Ziel des Spiels ist es, als Erster seine beiden Bälle zum Boot
zu bringen.
D
Vorbereitung
Vor dem ersten Spiel holt ihr die Puzzelteile des Spielplans,
den Delfi n, die blaue Scheibe und das Boot aus dem Beutel.
Befestigt den Delfi n auf dem großen
Puzzleteil, wie es die Abbildung zeigt
und legt dieses in die Tischmitte. Puz-
zelt nun die vier Strandteile rings he-
rum. Zuletzt legt ihr das Boot als
Zielfeld neben den Plan bei den
vier kleinen Steinen –
schon ist euer Spiel-
plan fertig!
Jeder Spieler nimmt sich eine Robbe, sucht sich einen Ball
aus und legt ihn auf ihren Rücken. Robben und Bälle, die ihr
nicht benötigt, kommen zurück in die Schachtel. Stellt eure
Robben vor das Startfeld mit dem kleinen Krebs.
Nun legt ihr noch den rfel bereit – und los geht’s!
Der Strandlauf beginnt
Der jüngste Spieler beginnt. Dann geht es reihum im Uhr-
zeigersinn weiter. Bist du an der Reihe, würfelst du und
ziehst deine Robbe auf dem Strandpfad entlang. Es gibt
dabei sichere Felder (mit dem Rettungsring) und unsiche-
re Felder (mit den Steinen), bei denen dich Nino erwischen
kann.
2
Auf deinem Weg kann folgendes passieren:
Ziehe mit deiner Robbe ein Feld vorwärts. Dabei
zählen nur Felder, auf denen keine andere Robbe
steht. Danach ist der nächste Spieler dran.
Hier führst du zwei Aktionen aus:
1. Bewege deine Robbe um die angegebene Feldan-
zahl vorwärts. Auch hier zählst du besetzte Felder
nicht mit.
2. Drehe Nino schwungvoll, so dass er sich ein paar
Mal im Kreis dreht. Wenn er stehen bleibt, schaust
du, wohin die drei weißen Spitzen von Flosse,
Fluke und Schnauze zeigen:
Zeigt eine Spitze auf ein Steinfeld, auf
dem eine Robbe steht? Der entspre-
chende Spieler bringt seine Robbe in Si-
cherheit – und zwar zurück zum letzten
Rettungsring. Ist dieser schon besetzt,
dann stellt er sie dort direkt neben den
Spielplan.
Zeigt eine Spitze auf eine Robbe in einem
Rettungsring? Glück gehabt – hier sind
die Robben vor Nino sicher!
Zeigen die Spitzen genau auf die weißen Linien zwischen
den Feldern, darfst du Nino noch einmal drehen.
Zeigen die Spitzen auf Felder ohne Robben, passiert nichts.
Jetzt ist der nächste Spieler am Zug.
3

Produktspecifikationer

Varumärke: Ravensburger
Kategori: Brädspel
Modell: Nino Delfino

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