Schmidt Spitz pass auf! Bruksanvisning

Schmidt Brädspel Spitz pass auf!

Läs nedan 📖 manual på svenska för Schmidt Spitz pass auf! (8 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 8 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare

Sida 1/8
Loulou, fais attention !
Attenti al cane!
Watch Doggie, Watch!
¡Lu, pon atencn!
Spits, pas op!
2
Inhalt
6 Holzfiguren
6 Schnüre
1 Becher
1 Spielplan
2 Würfel
36 Chips
Spielvorbereitung
Bevor ihr ‚Spitz
pass auf!‘ zum
ersten Mal spielt,
befestigt ihr an
jeder Holzfigur
eine Schnur.
Zu Beginn jedes Spiels legt ihr den run-
den Spielplan in die Mitte. Jeder Spieler
erhält 6 Chips und legt sie vor sich ab. Ein
Spieler bekommt zusätzlich den Becher
und den Zahlenwürfel (Den Farbwürfel
benötigt ihr für diese Variante nicht). Alle
anderen Spieler nehmen sich eine Holzfi-
gur, stellen sie in die Mitte des Spielplans
und halten ihr Schnurende fest.
Spielverlauf
Der Spieler, der den Becher hat, würfelt.
Zeigt der Würfel oder , müssen
alle anderen Spieler schnell versuchen,
Bei diesem Spieleklassiker heißt es
flink sein! Denn schneller als gedacht,
ist man sonst gefangen.
ihre Figuren vom Spielplan wegzuziehen.
Der Spieler, der gewürfelt hat, versucht
hingegen, möglichst viele Figuren auf
dem Spielplan mit dem Becher zu fan-
gen.
Jeder Spieler dessen Figur auf dem
Spielplan gefangen wurde, gibt einen
seiner Chips ab. Konnte der Spieler mit
dem Becher keine Figur fangen, muss er
einen Chip abgeben. Abgegebene Chips
kommen aus dem Spiel.
Zeigt der Würfel , , oder ,
passiert nichts. Zieht aber ein Spieler
irrtümlich an seiner Figur, muss er einen
Chip abgeben. Irrt sich der Spieler mit
dem Becher und berührt mit dem Be-
cher den Spielplan, muss er einen Chip
abgeben.
Sobald ein Spieler einen Chip abgeben
musste, wechseln Becher und Würfel im
Tausch gegen die Holzfigur des linken
Sitznachbarn den Besitzer. Und weiter
geht es!
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine
Chips mehr hat. Der Spieler, der jetzt
noch die meisten Chips hat, gewinnt.
Spielvariante für jüngere
Kinder
Jüngere Kinder, die noch nicht zäh-
len können, verwenden den Farb-
würfel. Anstelle der Augenzahlen
und werden zwei Farben verein-
bart. Ansonsten gilt die Spielregel
wie oben beschrieben.
DE UTSCH
3
Pour ce jeu classique, il faut faire
preuve de rapidité ! Sinon, on est pris
plus vite qu‘on ne le pense.
Contenu
6 pions en bois
6 ficelles
1 godet
1 planche de jeu
2 dés
36 jetons
Préparatifs
Avant de jouer
pour la première
fois, une ficelle est
attachée autour
de chaque pion
en bois.
Au début de chaque partie, la planche
de jeu est étalée au milieu de la table.
Chaque joueur reçoit 6 jetons quil place
devant lui. Un des joueurs reçoit en plus
le godet et le dé chiffré. Le dé de cou-
leur n‘est pas utilisé pour cette variante.
Tous les autres joueurs choisissent un
pion en bois, le placent au milieu de la
planche de jeu et en retiennent l‘extré-
mité de la ficelle.
Déroulement du jeu
Le joueur ayant le godet lance le dé.
Si le dé indique un ou un , cha-
cun des autres joueurs doit rapidement
ever son pion de la planche de jeu en
nt sur sa ficelle. Le joueur qui vient de
cer le dé, essaie par contre d‘attraper
lus de pions possibles sur la planche
eu, à l‘aide du godet.
que joueur dont le pion a été attrapé
sur la planche de jeu donne l‘un de ses
jetons.
Si le joueur en possession du godet
narrive pas à attraper un seul pion, cest
à lui de se défaire d‘un jeton. Les jetons
donnés sont retirés du jeu.
Si ni un , ni un n‘est tiré, il ne se
passe rien ! Si un joueur tire par erreur
sur la ficelle de son pion, il doit alors se
défaire d‘un jeton. Si le joueur en pos-
session du godet se trompe et retourne
le godet sur la planche de jeu sans
attraper de pion, il doit alors se défaire
d‘un jeton.
Dès qu‘un joueur a été obligé de se
défaire d‘un jeton, il prend possession
du godet et du dé et remet en échange
son pion au joueur assis à sa gauche. Et
ainsi de suite !
Fin du jeu
Le jeu sachève dès qu‘un joueur n‘a plus
aucun jeton. Cest le joueur possédant
encore le plus de jetons qui remporte la
partie.
Variante de jeu pour les
plus jeunes joueurs
Les enfants ne sachant pas encore
compter utilisent le dé de couleur.
À la place des chiffres et ,
ils conviennent de deux couleurs.
Sinon, les règles du jeu restent
comme préalablement décrites.
Loulou,
fais
attention !
FRANÇAIS

Produktspecifikationer

Varumärke: Schmidt
Kategori: Brädspel
Modell: Spitz pass auf!
Färg på produkten: Wit
Vikt: 1200 g
Snäll: Onderbroken
Antal lampor: 1 gloeilamp(en)
Typ lampa: FSD
Strömlampa: 24 W
Internationell säkerhetskod (IP): IP40
Monteringsmetod: Opbouw
Typ av strömkälla: AC, Battery
Beslag/fottyp: 2G11
Totala tillgångar: 24 W
skyddsklass: II
Autonomt läge: Ja
Lampa(r) ingår: Ja
AC-ingångsspänning: 230 V
AC-ingångsfrekvens: 50 - 60 Hz
Ljusflöde (autonomt läge): 360 lm
Autonomi: 1 uur

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