De magische krachten VARIANT: ALADDIN’S LAMP
Gebruik de kant van het bord met 25 velden. Leg alle „Aladdin‘s lamp“-
tegels apart en schud de overgebleven tegels met de schatkant naar beneden.
Neem willekeurig zes van de geschudde tegels en leg deze open naast het
bord. Deze tegels worden niet op het bord geplaatst en dienen als extra
schatten die de spelers tijdens het spel kunnen bemachtigen.
Schud nu de „Aladdin‘s lamp“-tegels met de schatkant naar beneden
tussen de overgebleven tegels. Leg nu alle tegels op het bord zoals bij
een standaard spel.
Als je tijdens je beurt een „Aladdin’s lamp”-tegel pakt, dan moet je kiezen:
• óf je gebruikt de standaard magische kracht (volgens de kleur van de
achtergrond van de tegel) en legt de tegel achter je zichtscherm;
•
óf je gebruikt het eect van „Aladdin‘s lamp“: ruil de gepakte tegel met één
van de tegels die naast het bord liggen. Gebruik nu de magische kracht
van de tegel die je net geruild hebt en leg deze achter je zichtscherm.
VARIANT: GELIJK AANTAL SCHATTEN
Gebruik de kant van het bord met 25 velden. Leg de tegels van één soort
schat terug in de doos. Leg daarna de overgebleven tegels op het bord.
Deze variant voegt meer tactiek aan het spel toe, omdat er 6 schatten van
elke soort in het spel zijn.
VARIANT: KLEINE GROT (VOOR 2 SPELERS)
Gebruik de kant van het bord met 16 velden. Verwijder alle schattegels
van drie soorten uit het spel, voordat de tegels op het bord worden gelegd.
Tegels op het bord leggen:
1. Leg 16 tegels dicht op het bord, één tegel
op elk veld.
2. Maak een tweede laag met 12 dichte
tegels bovenop de eerste laag. Elk tegel
moet bovenop 2 andere tegels gelegd
worden.
3. Maak een derde laag met 6 dichte
tegels, waarbij elke tegel over 4
tegels gelegd wordt.
4. Maak een vierde laag met 2 open tegels, waarbij elke tegel weer over
4 tegels gelegd wordt.
Spelontwerp:
Martino Chiacchiera & Remo Conzadori
Illustraties: Denis Martynets
Grasch ontwerp: Chris Conrad
Redactie spelregels: Jeroen Hollander
Nederlandse vertaling
: Dan Hartenberg
Projectmanager
: Jonny de Vries
©2017 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
Opmerking: in het uitzonderlijke geval dat er geen enkele tegel is, die
gepakt kan worden vanwege de beperking van deze magische kracht,
mag je deze beperking negeren en dus een open tegel naar keuze pakken.
Je neemt het witte „beeld“ en kiest het bruine
magische eect. Tot je weer aan de beurt bent,
mag niemand een tegel met een bruine
achtergrond pakken.
Scoor 5 punten.
Je pakt de roze
“diamant” en scoort
direct 5 punten.
Nadat je het blauwe „magisch tapijt“ hebt gepakt, zijn
er twee tegels onbedekt en moet je deze omdraaien.
Je scoort 4 punten.
Scoor 2 punten voor elke schattegel die je deze beurt moest
opendraaien. Of scoor 2 punten als je een veld op het bord
hebt onthuld (door een tegel van de laatste laag weg te halen).
Je neemt het bruine „zwaard“. In vorige beurten heb
je al twee andere zwaarden verzameld. Je scoort deze
beurt 6 punten.
Scoor 2 punten voor elke schat van deze soort die je achter je
zichtscherm hebt liggen (inclusief de zojuist gepakte tegel).
Nadat je het groene „magisch tapijt“ gepakt hebt,
mag je ook de „ring“ pakken. Leg beide tegels
achter je zichtscherm.
Pak een tegel aangrenzend aan de schat die je gepakt hebt en
leg deze achter je zichtscherm (zonder de magische kracht te
gebruiken).
Je pakt de gele „schatkist“. Alle spelers moeten
je nu één tegel laten zien. Je kiest het „zwaard“
van een andere speler en legt beide tegels achter
je zichtscherm.
Alle medespelers moeten één schattegel van achter hun
zichtscherm aan je laten zien. Jij mag er één kiezen en deze
achter jouw zichtscherm leggen. Je kunt de magische kracht
van die tegel niet gebruiken. De tegels, die niet gekozen zijn,
gaan terug naar de speler die ze aanbood.
Kies een schat (ring, beeld, kroon, enz.) of een magische
kracht (geel, blauw, groen, enz.). Tot je volgende beurt
mogen de andere spelers geen tegel pakken met daarop
de door jou gekozen schat of magische kracht.