Huch! & Friends Gigi Gnomo Bruksanvisning
Huch! & Friends
Brädspel
Gigi Gnomo
Läs nedan 📖 manual på svenska för Huch! & Friends Gigi Gnomo (20 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 10 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare
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Spielregel Rules Règles Spelregels Regla
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2
Spielvorbereitung
Nehmt alles aus der Spieleschachtel und legt dann den Spielplan
zusammen mit der Drehscheibe wieder in das Schachtelunterteil
ein, wie auf dem Bild gezeigt.
Vor dem allerersten Spiel klebt ihr
den Aufkleber in die passende Ecke des Plastikeinsatzes.
Steckt nun die Bäume an die hellgrün markierten Stellen in die
Schachtel, und zwar zwischen den Spielplan und den Schachtelrand.
Ein Steckplatz bleibt dabei frei.
Tipp: Ihr könnt die Bäume auf zwei verschiedene Arten einstecken:
Seht beim Einstecken genau zu, wo welcher Baum hingesteckt
wird! So könnt ihr euch gleich ein paar Schätze merken.
Schaut weg, wenn die Bäume eingesteckt werden. Dies kann
vielleicht ein Erwachsener für euch übernehmen. So wisst ihr nicht,
wo die Schätze sind. Das macht die Suche noch spannender!
Spielplan mit Drehscheibe
Zauberkarten
Bäume
Schatzplättchen
Ablagetafeln für die Schätze
Würfel
Anna, Elias, Paul und Hannah haben auf
dem Dachboden ein altes Buch entdeckt.
Dieses Buch gehörte ihrem Großvater,
der dort vor langer, langer Zeit die
Geheimnisse des Waldes aufgeschrie-
ben hat. Beim Durchblättern stoßen die
Vier auf Notizen zu dem geheimnisvollen
Schatz der Gnome. Im ganzen Wald sollen
Ziel des Spiels
Finde als Erster die 5 Schätze
von Familie Gnomo!
Inhalt
1 Spielplan mit Drehscheibe
50 Zauberkarten
10 Bäume
20 Schatzplättchen
4 Ablagetafeln für die Schätze
4 Spielfiguren
3 Würfel
Teile davon versteckt sein! Schlüpfe in
die Rolle eines der vier Kinder und
mache dich auf die Suche nach
den 5 verschiedenen Teilen des
Schatzes. Doch gib acht, dass dich
Gigi Gnomo nicht verzaubert! Sie mag
es nämlich gar nicht, wenn man nach
ihren Familienschätzen sucht …
Ein verzauberndes Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 5 Jahren
Aufkleber
Spielfiguren
3
Legt die Schatzplättchen und die Würfel neben dem Spielplan bereit.
Mischt die Zauberkarten und legt sie für alle gut erreichbar als ver-
deckten Stapel bereit. Jeder Spieler nimmt sich eine Ablagetafel und
legt sie vor sich ab. Jetzt darf sich jeder noch eine Spielfigur aussuchen
und sie auf das Startfeld auf den Spielplan stellen.
Schon kann es losgehen!
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter in einem Wald war,
darf anfangen. Würfle mit allen drei Würfeln.
Sind Fußabdrücke auf den Würfeln zu sehen?
Dann darfst du deine Spielfigur so viele
Felder vorziehen, wie du Fußabdrücke auf
allen drei Würfeln siehst. Du musst nicht
die volle Anzahl Felder weit gehen, du
darfst auch vorher stehen bleiben. Ein Feld
musst du aber mindestens vorwärtsgehen.
Du musst immer vorwärtsziehen, rückwärts-
gehen ist nicht erlaubt.
ACHTUNG: Löcher und Felder, auf denen andere
Spieler stehen, werden dabei nicht mitgezählt!
Du überspringst sie einfach.
Auf dem Feld, auf dem du landest, ist ein Schatz zu sehen. Den musst
du nun finden! Ziehe dazu einen Baum aus dem Schachtelrand.
Zeigt der herausgezogene Baum denselben Schatz wie das Feld,
auf dem du stehst?
Gut gemacht! Du hast den passenden Schatz gefunden.
Hast du von diesem Schatz noch kein Plättchen
vor dir liegen, darfst du es dir aus dem Vorrat
nehmen und auf deine Ablagetafel legen.
Von jeder Schatzart darfst du nur ein einziges
Plättchen vor dir liegen haben.
Hast du dieses Schatzplättchen bereits vor dir
liegen, dann darfst du dich, falls du bereits einen
Gnomenzauber hast, davon befreien, anstatt das
neue Schatzplättchen zu nehmen. Lege die Karte
mit dem Zauber neben den verdeckten Stapel mit
Zauberkarten. Hier entsteht im Laufe des Spiels
ein Ablagestapel. Was es mit dem Gnomenzauber auf sich
hat, erfährst du später bei der Erklärung der Erdwirbel!
Anschließend steckst du den Baum wieder zurück in die Schachtel,
jedoch nicht an die gleiche Stelle, aus der du ihn gezogen hast. Stecke
ihn an die Stelle, die zu Beginn deines Zuges leer war.
AUFGEPASST! Die Bäume verändern also immer ihren Standort,
wenn ein passender Schatz gefunden wurde!
Zeigt der herausgezogene Baum nicht denselben Schatz wie das
Feld, auf dem du stehst?
Schade! Du hast den passenden Schatz leider nicht
gefunden. Stecke den Baum wieder an der gleichen
Stelle in die Schachtel, aus der du ihn gezogen hast.
Sind Erdwirbel auf den Würfeln zu sehen?
Hast du deine Spielfigur bewegt oder keine
Fußabdrücke gewürfelt, überprüfst du nun,
ob du Erdwirbel gewürfelt hast. Hast du
keinen Erdwirbel gewürfelt, ist der nächste
Spieler an der Reihe. Hast du einen oder mehrere Erdwirbel gewürfelt,
drehst du die Drehscheibe für jeden Erdwirbel einen Zacken weiter.
Achte dabei auf die Pfeilrichtung. Drehe die Scheibe möglichst zügig
und gleichmäßig. Sobald mindestens eine Spielfigur in ein Loch fällt,
musst du das Drehen in jedem Fall beenden. Noch nicht genutzte
Erdwirbelsymbole verfallen.
So wird die Drehscheibe
weitergedreht.
Jede Figur, die jetzt bis zum Hut in einem Loch steckt, ist von Gigi
Gnomo erwischt worden. So ein Pech! Gigi Gnomo spricht nun einen
Zauber aus. Alle Spieler, deren Figuren in den Waldboden gefallen sind,
ziehen jetzt eine Karte vom Zauberkartenstapel. Hier ist der Gnomen-
zauber abgebildet!
Startfeld
Feld
Produktspecifikationer
Varumärke: | Huch! & Friends |
Kategori: | Brädspel |
Modell: | Gigi Gnomo |
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