Jumbo Draai de schijf van 5 Bruksanvisning
Läs nedan 📖 manual på svenska för Jumbo Draai de schijf van 5 (2 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 2 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare
Sida 1/2

EEN BINGO SPEL OVER LEKKER EN GEZOND ETEN.
Met dit spel leren kinderen de verschillende soorten etenswaren kennen en tot welke
categorie ze behoren. Op de speelborden staat de Voedingsschijf afgebeeld die laat
zien welke etenswaren gegeten moeten worden voor een gezonde voeding en in
welke hoeveelheden.
INHOUD:
• 4 Speelborden met de “Schijf van 5”
• 32 Fiches met afbeeldingen van etenswaren
• 1 Draaischijf
• Uitleg over de “Schijf van 5”
• Leuke en handige tips hoe je lekkere en gezonde maaltijden voor en met je kind
klaarmaakt. Op deze manier zijn maaltijden gezond, lekker en… gezellig!
VOORBEREIDING
Iedere speler kiest een speelbord (voedingsschijf) en drukt er de acht fi ches uit. Al
deze fi ches, waarop aan de ene kant een gedeelte van de voedingsschijf en aan
de andere kant de foto van een van de etenswaren afgebeeld staat, worden door
elkaar op tafel gelegd met de foto naar boven. Als het spel wordt gespeeld met twee
spelers, mag iedere speler met twee voedingsschijven spelen.
ZO SPEEL JE ‘DE SCHIJF VAN 5’
Als je aan de beurt bent, draai je aan de draaischijf. Als de pijl is gestopt, wijst
hij een van de voedingsgroepen of de joker aan. (Als de pijl tussen twee van de
voedingsgroepen blijft stilstaan, moet je opnieuw draaien).
Als de pijl een voedingsgroep aanwijst, neem je een van de fi ches die op tafel liggen
die hoort bij de voedingsgroep die de pijl aanwijst.
Dan controleer je of dit het juiste fi che is: je draait het fi che om en puzzelt het in je
speelbord bij de juiste voedingsgroep. Als het fi che past, komt de afbeelding op
het speelbord overeen met die op het fi che. Als het fi che niet het juiste is, komt de
afbeelding niet overeen met die op het bord en moet het fi che weer op tafel worden
gelegd met de foto naar boven. Alle fi ches van etenswaren die bij een bepaalde
voedingscategorie horen, kunnen op elk bord worden geplaatst maar altijd wel op de
juiste plek.
Als je klaar bent, draait de volgende speler aan de draaischijf.
DE JOKER
Als de pijl op de joker stopt, heb je geluk. Je mag nu een kaartje uitkiezen. Dus kijk
waar je nog een kaartje nodig hebt, kies een fi che en probeer of het past. Als je een
fi che kiest dat nergens in je speelbord past, dan moet je het terugleggen en is je beurt
voorbij.
Het spel gaat door en de volgende speler is aan de beurt. Als op een gegeven
moment een speler geen fi che kan leggen omdat op die plaats al een stukje ligt, gaat
zijn beurt over.
EINDE VAN HET SPEL
De speler die als eerste zijn speelbord compleet heeft, is de winnaar. Als er met twee
speelborden wordt gespeeld, is het spel pas afgelopen als beide borden compleet
zijn. Na afl oop van het spel is de voedingsschijf compleet te zien.
DRAAI DE SCHIJF VAN 5
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 1
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 1
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 1
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 1Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 1 27-10-09 17:32:41
27-10-09 17:32:41
27-10-09 17:32:41
27-10-09 17:32:4127-10-09 17:32:41

APPRENEZ LES GROUPES ALIMENTAIRES
Ce jeu apprend aux enfants à reconnaître les différentes sortes d’aliments ainsi que les catégories auxquelles
ils appartiennent. Sur le plateau de jeu, la roue des aliments illustrée montre les aliments et les quantités qui
doivent être présents dans une alimentation saine.
CONTENU
• 4 plateaux de jeu reprenant la roue des aliments
• 32 cartes reprenant les aliments
• 1 roue
• Explication de la roue alimentaire
Astuces pratiques et amusantes pour la préparation de bons petits plats sains à faire pour et avec votre
enfant. Une autre façon d’avoir des repas sains, délicieux et … plaisants !
PRÉPARATION :
Chaque joueur choisi un plateau de jeu (roue alimentaire) et en enlève les huit cartes. Ces cartes, illustrées d’un
côté par une partie de la roue des aliments et de l’autre côté par la photo d’un aliment, seront éparpillées
(photo de face) sur la table. S’il n’y a que deux joueurs, ils joueront avec deux plateaux de jeu chacun.
COMMENT JOUER À « LA ROUE DES ALIMENTS »
Lorsque c’est à votre tour de jouer, vous faites tourner la roue des aliments. La fl èche indiquera un groupe
alimentaire ou le joker (Si la fl èche s’arrête entre deux groupes, il faut à nouveau tourner la roue). Si la fl èche
indique un groupe alimentaire, vous choisissez une carte qui correspond au groupe demandé. Pour savoir si la
carte choisie est la bonne, vous la retournez et la placez sur votre roue alimentaire. Si l’image du plateau de
jeu correspond à celle de la carte, c’est bon. Si ce n’est pas le cas, vous devez replacer la carte (photo de
face) sur la table. Les cartes reprenant les aliments d’un groupe alimentaire déterminé peuvent être placées sur
n’importe quelle roue mais doivent l’être au bon endroit. Lorsque vous avez placé votre carte, c’est au joueur
suivant de faire tourner la roue.
LE JOKER
Si la fl èche s’arrête sur le joker, vous avez de la chance. Vous pouvez choisir n’importe quelle carte. Regardez
ce dont vous avez besoin, choisissez la carte et placez-la sur votre roue. Si vous choisissez une carte que vous ne
pouvez pas placer sur votre roue, vous la redéposez sur la table et votre tour est terminé.
Le jeu continue et c’est au tour du joueur suivant de jouer. Si à un certain moment donné un joueur ne sait pas
placer sa carte car la place est déjà complétée, il doit passer son tour.
LA FIN DU JEU
Le joueur qui a complété sa roue en premier a gagné. Si vous jouez avec deux plateaux de jeu, le jeu se
termine lorsqu’ils sont tous les deux complétés. A la fi n du jeu, vous verrez la roue alimentaire dans son entièreté.
LA ROUE DES ALIMENTS
12594
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
P.O. Box 2224, 1500 GE Zaandam, The Netherlands
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
www.jumbo.eu
Opgelet: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt
voor kinderen jonger dan 3 jaar. Verstikkingsgevaar.
Bewaar de doos voor raadpleging in de toekomst.
Attention : Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois, car ce produit contient
des éléments de petites dimensions pouvant être absorbés. Risque d’obstruction.
Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 2
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 2
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 2
Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 2Handleiding _Deschijfvan5_NL-FR.indd 2 27-10-09 17:32:41
27-10-09 17:32:41
27-10-09 17:32:41
27-10-09 17:32:4127-10-09 17:32:41
Produktspecifikationer
Varumärke: | Jumbo |
Kategori: | Brädspel |
Modell: | Draai de schijf van 5 |
Behöver du hjälp?
Om du behöver hjälp med Jumbo Draai de schijf van 5 ställ en fråga nedan och andra användare kommer att svara dig
Brädspel Jumbo Manualer

27 Mars 2025

10 Mars 2025

9 Mars 2025

5 Mars 2025

4 Mars 2025

8 Januari 2025

8 Januari 2025

8 Januari 2025

8 Januari 2025
Brädspel Manualer
- Brädspel Ravensburger
- Brädspel Gezelschapsspellen
- Brädspel Parker
- Brädspel Schmidt
- Brädspel Mattel
- Brädspel King
- Brädspel Goliath
- Brädspel TacTic
- Brädspel BRIO
- Brädspel Amigo
- Brädspel Hasbro
- Brädspel Spin Master
- Brädspel ThinkFun
- Brädspel Megableu
- Brädspel White Goblin Games
- Brädspel IMC Toys
- Brädspel Libellud
- Brädspel Days Of Wonder
- Brädspel MB
- Brädspel Haba
- Brädspel Asmodee
- Brädspel Thames & Kosmos
- Brädspel Huch! & Friends
- Brädspel Philos
- Brädspel Gamewright
- Brädspel USAopoly
- Brädspel Kogan
- Brädspel Outdoor Play
- Brädspel 999Games
- Brädspel Zoch
- Brädspel Reisspellen
- Brädspel Marbushka
- Brädspel Identity Games
- Brädspel Janod
- Brädspel MindWare
- Brädspel Hudora
- Brädspel Drei Magier Spiele
- Brädspel Brändi
- Brädspel Zwijsen
- Brädspel Selecta
- Brädspel Smart Games
- Brädspel Goki
- Brädspel Piatnik
Nyaste Brädspel Manualer

27 Mars 2025

26 Februari 2025

26 Februari 2025

26 Februari 2025

12 Februari 2025

16 Januari 2025

16 Januari 2025

16 Januari 2025

16 Januari 2025

16 Januari 2025