Jumbo Mens Erger Je Niet Junior Bruksanvisning
Läs nedan 📖 manual på svenska för Jumbo Mens Erger Je Niet Junior (2 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 8 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare
Sida 1/2
4+20 min. 2-4
Kijk voor een compleet overzicht van alle Jumbo spellen
en verkoopadressen op: www.jumbo.eu
Pour une présentation complète de tous les jeux et les points
de vente Jumbo, surfez sur www.jumbo.eu
Ook verkrijgbaar
Egalement disponibles :
00372 MEJN original 18143 MEJN Keezen
00374 MEJN Dobbelautomaat 18184 MEJN Mega
Made by Koninklijke Jumbo B.V., part of JumboDiset.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, the Netherlands.
© Koninklijke Jumbo B.V., all rights reserved.
Made in The Netherlands.
Visit: www.jumbo.eu.
Waarschuwing: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden.
Verstikkingsgevaar. Bewaar de verpakking voor raadpleging in de toekomst.
Attention : Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, car ce produit contient des éléments de petites dimensions
pouvant être absorbés. Risque d’obstruction. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure.
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
Verpackung mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren.
18185_mejn_jun_handl.indd 4-1 21-10-15 16:16
Inhoud van het spel:
• Speelbord
• Dobbelsteen + vel met stickers
• 4x3 pionnen (geel, rood, zwart, groen)
Doel van het spel:
Degene, die zijn drie pionnen als eerste na een
complete ronde over het speelbord naar zijn
thuisbasis brengt, is de winnaar.
De eerste keer spelen:
Plak de dierenstickers op de dobbelsteen, elke
sticker op een andere kant.
Voordat je begint:
Kies allemaal een kleur en plaats de drie
pionnen van die kleur op de daarvoor bestemde
vakjes op het bord, de zogenaamde startbasis.
Het spel begint:
De jongste speler mag beginnen. Iedereen
gooit om de beurt met de dobbelsteen. Zodra
je een konijn gooit, mag je één van je pionnen
op het eerste konijnenvakje zetten. Je mag nu
nog een keer gooien en verplaatst je pion naar
het dier dat je gegooid hebt (bijvoorbeeld: is je
volgende worp een koe, dan verplaats je jouw
pion naar de eerstvolgende koe op het speel-
bord). Nu is je beurt voorbij en is de volgende
aan de beurt. Kom je met je pion op een vakje
waar al een pion staat, dan ga je erbij staan en
gebeurt er niets.
Let op, je mag pas starten met je pion als je het
konijn gegooid hebt! Gooi je twee keer achter
elkaar een konijn en heb je net een pion op het
startvlak gezet? Dan mag je kiezen: je gaat met
je pion naar het eerst volgende konijn op het
bord, of je zet nog een pion op het startvak.
Daarna mag je nog een keer gooien!
Het spel gaat zo verder. Het doel is om jouw
pionnen zo snel mogelijk een ronde over het
bord te laten lopen en vervolgens thuis te
brengen. Je moet dan wel een dier gooien dat
in jouw thuisbasis staat. Dit is altijd een koe,
een schaap en een kip. Gooi je bijvoorbeeld een
slak, dan mag je nog niet naar binnen en moet
je wachten op je volgende beurt.
Extra regel voor oudere spelers:
Dit spel is geschikt voor kinderen vanaf 4 jaar,
omdat ze nog niet hoeven te kunnen tellen
om toch te kunnen spelen. Spelen jullie met
oudere spelers, dan kun je een extra regel
instellen. Er mogen dan geen twee pionnen
op hetzelfde vakje staan. Gooi jij een koe en
staat er al iemand op het eerstvolgende vakje
met een koe? Dan mag je die pion van het bord
‘er afhalen’. Deze pion moet dan terug naar de
startbasis en mag pas weer op het bord als er
een konijn wordt gegooid. Zo
gaat het immers ook bij
de originele versie van
Mens Erger Je Niet!
Contenu du jeu :
• Un plateau de jeu
• Un dé et une feuille d’autocollants
• 4 x 3 pions (jaune, rouge, noir, vert)
But du jeu :
Etre le premier joueur à faire rentrer ses trois
pions à la maison, après un tour complet du
plateau de jeu.
Préparation du jeu :
Collez un autocollant d’animal sur chaque face
du dé.
Avant de commencer à jouer :
Chaque joueur choisit une couleur. Il place les
3 pions de cette couleur sur les cases prévues
sur le plateau de jeu (les cases de départ).
Le jeu commence :
Le plus jeune commence. A son tour de jeu,
chacun lance le dé. Lorsque le dé montre un
lapin, avancez l’un de vos pions sur la première
case ‘lapin’ du plateau de jeu. Puis relancez
le dé et déplacez votre pion vers la case de
l’animal montré par le dé (p. ex. : le dé montre
une vache; déplacez votre pion sur la prochaine
case ‘vache’ sur le plateau de jeu). Votre tour
est terminé et c’est au joueur suivant de jouer.
Votre pion arrive sur une case déjà occupée par
un autre pion ? Il se place à côté et rien d’autre
ne se produit. Attention! Un pion ne peut quitter
la case de départ que si vous obtenez un lapin
au dé. Si vous obtenez deux fois de suite un
lapin et que vous venez de poser un pion sur
la case de départ, vous avez le choix : vous
déplacez ce pion sur la prochaine case lapin,
ou vous posez un deuxième pion sur la case de
départ. Puis vous lancez à nouveau le dé.
Le jeu continue de la même manière. Le but est
de faire rentrer au plus vite vos pions dans
votre maison. Il faut qu’ils aient fait un tour
du plateau de jeu. Il faut bien entendu obtenir
au dé un animal se trouvant sur les cases de
la maison. Il s’agit toujours d’une vache, d’un
mouton et d’une poule. Si vous obtenez un
escargot, il faudra attendre et réessayer au
tour suivant.
Règle supplémentaire pour joueurs
plus âgés :
ce jeu est destiné aux enfants à partir de 4 ans,
qui n’ont pas encore appris à compter. Si vous
jouez avec des joueurs plus âgés, vous pouvez
ajouter une règle : deux pions ne peuvent pas
se trouver sur la même case. Le joueur obtient
une vache et la prochaine case ‘vache est déjà
occupée ? Il éjecte ce pion de la case et le
renvoie sur sa case de départ.
Ce pion ne pourra redémarrer que lorsque son
propriétaire aura obtenu ‘lapin’ au dé. Cette
règle est également présente dans la version
originale du
Ne t’en fais pas!
Mens Erger Je Niet! is er nu ook voor de allerkleinsten!
Volg de dieren op de dobbelsteen en het speelbord,
breng jouw pionnen als eerste thuis en win!
Ne t’en fais pas! existe désormais dans une version pour les plus
petits ! Faites avancer sur le plateau les animaux représentés par le dé,
soyez le premier à ramener vos pions à la maison et gagnez le jeu !
Winnaar:
Degene die als eerste
zijn drie pionnen
naar zijn thuisbasis heeft
gebracht, is de winnaar.
Le gagnant :
Celui qui a rentré ses 3 pions
en premier à la maison
gagne la partie!
18185_mejn_jun_handl.indd 2-3 21-10-15 16:16
Produktspecifikationer
Varumärke: | Jumbo |
Kategori: | Brädspel |
Modell: | Mens Erger Je Niet Junior |
Behöver du hjälp?
Om du behöver hjälp med Jumbo Mens Erger Je Niet Junior ställ en fråga nedan och andra användare kommer att svara dig
Brädspel Jumbo Manualer
14 Oktober 2024
3 Oktober 2024
26 September 2024
24 September 2024
23 September 2024
22 September 2024
20 September 2024
16 September 2024
15 September 2024
24 Augusti 2024
Brädspel Manualer
- Brädspel Ravensburger
- Brädspel Gezelschapsspellen
- Brädspel Parker
- Brädspel Schmidt
- Brädspel Mattel
- Brädspel King
- Brädspel Goliath
- Brädspel TacTic
- Brädspel BRIO
- Brädspel Amigo
- Brädspel Hasbro
- Brädspel ThinkFun
- Brädspel Megableu
- Brädspel White Goblin Games
- Brädspel Libellud
- Brädspel Days Of Wonder
- Brädspel MB
- Brädspel Haba
- Brädspel Asmodee
- Brädspel Thames & Kosmos
- Brädspel Huch! & Friends
- Brädspel Philos
- Brädspel Gamewright
- Brädspel USAopoly
- Brädspel Kogan
- Brädspel Outdoor Play
- Brädspel Zoch
- Brädspel Marbushka
- Brädspel Identity Games
- Brädspel Janod
- Brädspel MindWare
- Brädspel Zwijsen
- Brädspel Selecta
- Brädspel Smart Games
- Brädspel Goki
Nyaste Brädspel Manualer
22 Oktober 2024
13 Oktober 2024
10 Oktober 2024
9 Oktober 2024
7 Oktober 2024
5 Oktober 2024
27 September 2024
25 September 2024
25 September 2024
25 September 2024