Schmidt Die Tavernen im Tiefen Thal Bruksanvisning

Schmidt Spel Die Tavernen im Tiefen Thal

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Das Würfel-Einsetz-und-
Kartendeck-Ausbau-Spiel von
Wolfgang Warsch
für 2
4 Spieler ab 12 Jahren
SPIELIDEE
Die kleine Ortschaft Tiefenthal ist
berühmt für ihre schummrigen
Tavernen. Dort liegen auch DIE
TAVERNEN IM TIEFEN THAL. Hier
kann man regelmäßig die Bürger
der Umgebung als Stammgäste
antreffen.
Jeder Spieler schlüpft in die Rolle
eines Wirts und versucht, neue, zah-
lungskräftige Gäste zu gewinnen.
Nur dann ist genug Geld da, um die
Taverne auszubauen und so auch
angesehene Adlige in die Taverne
zu locken. Aber welcher Ausbau ist
der richtige? Ein zusätzlicher Tisch
schadet nie, oder doch lieber in ein
größeres Bierlager investieren? Ist
die Konzentration auf Geld richtig?
Oder doch eher dafür sorgen, dass
das Bier in Strömen fl ießt?
Bei DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL
besteht die Herausforderung darin,
die Würfel geschickt zu wählen und
sein persönliches Kartendeck mög-
lichst gewinnbringend auszubauen.
2
1. Legt den Klosterplan mit der Sommerseite (ohne Schnee) nach oben aus. Legt in die
3 Aussparungen im Klosterplan die Schnaps-Plättchen so ein, dass die Schnäpse nicht sicht-
bar sind. Ihr werdet im Laufe des Spiels die Bierdeckel von Spieler zu Spieler schieben. Lasst also
beim Aufbau genug Platz in der Tischmitte frei, um das ungehindert machen zu können.
2. Steckt den Runden-Marker (Mond) zusammen und stellt ihn
neben Feld 1 der Runden-Leiste im oberen Bereich des Kloster-
plans (2a.). Legt pro Spieler 3 Tresen-Gäste neben dem Klosterplan
bereit (2b.). Übrige Tresen-Gäste legt ihr zurück in die Schachtel.
Bierhändler Tellerwäscher Kellnerin Tisch Lieferant
SPIELAUFBAU
3. Tavernen-Karten
6a. Tische
6b. Kellnerin
6e. Waschplatz/
Tellerwäscher
6f. Tresor 6g. Wirt 6h. Fass
6i. Lieferant
6k. Bierlager
6c. Kasse 6d. Mönch
4. + 5. Gäste-Karten und Adlige
8a.
8b.
9a. Nachziehstapel
7a.
7b.
4a. 4c. 4c. 4c. 4c.4b. 5.
7b.
7a.
7a.
7a.
3
3. Von den Tavernen-
Karten legt ihr als
Erstes die Barden in die
Schachtel zurück, sie werden
erst ab Modul 3 benötigt. Die
übrigen Tavernen-Karten (Bierhändler,
Tellerwäscher, Kellnerin, Tisch, Lieferant)
sortiert ihr nach ihrer Art und legt sie wie
abgebildet im Preis aufsteigend als offenen
Vorratsstapel aus, so dass sie jeder Spieler
gut erreichen kann. In der linken oberen
Ecke der Tavernen-Karten sind jeweils die
Kosten in Dublonen angegeben.
4. Die Gäste-Karten werden ebenfalls sortiert. In der lin -
ken oberen Ecke der Gäste-Karten sind jeweils die Kosten
zum Erwerb der Karte in Bier angegeben. Sucht die 8 Gäste heraus,
die 3 Bier kosten. Sie werden als offener Stapel ausgelegt (4a.).
Entfernt außerdem die 10 Gäste-Karten mit einem
weißen Würfel in der oberen Ornamentreihe. Ihr benötigt
sie erst ab Modul 3. Legt sie zurück in die Schachtel.
Mischt die übrigen Gäste-Karten gut und legt sie als verdeckten
Nachziehstapel links neben die Gäste mit den Kosten 3 (4b.).
Deckt nun die obersten 4 Karten des Gäste-Karten-Nachzieh-
stapels nacheinander auf und legt sie rechts neben den offenen
Stapel der „3er“-Gäste einzeln offen aus (4c.).
6. Jeder Spieler nimmt sich eine Taverne und die 10 unter-
schiedlichen Ausstattungen: Tische (6a.), Kellnerin
(6b.), Kasse (6c.), Mönch (6d.), Tellerwäscher (6e.),
Tresor (6f.), Wirt (6g.), Fass (6h.), Lieferant (6i.) sowie
das Bierlager (6k.) und setzt sie an die passenden Bereiche
seiner Taverne (siehe Abbildung). Die Plättchen werden so aus-
gerichtet, dass die Dublone links oben sichtbar ist. Den Wirt so
ausrichten, dass die Siegpunkte am Tresen NICHT sichtbar sind.
5. Die Adligen sind besondere Gäste. Legt
sie als offenen Stapel ganz rechts neben
den offenen Gäste-Karten aus.
8. Jeder Spieler bekommt einen Bierdeckel, den er vor
sich ablegt. Darauf legt nun jeder Spieler 4 weiße
Würfel (8a.). Die Würfel in den Spielerfarben werden als
allgemeiner Vorrat bereitgelegt (8b.).
7. Jeder Spieler nimmt sich einen gelben Tresor-Marker
und legt ihn auf das Feld 0 des Tresors (7a.), sowie
einen braunen Bierlager-Marker, den er auf Feld 0 des
Bierlagers legt (7b.).
10. Jeder Spieler nimmt sich den Kloster-Marker in
seiner Farbe und legt ihn auf das Feld 0 der Leiste
auf dem Klosterplan.
9. Jeder Spieler nimmt sich die 7 Stammgäste in seiner
Farbe (erkennbar an der Farbe des Tischtuchs) und fügt
diesen Karten noch 1 Kellnerin, 1 Tisch und 1 Lieferant
vom allgemeinen Vorrat der Tavernen- Karten (3.) hinzu. Diese
10 Karten bilden das Startdeck jedes Spielers. Die Karten
werden gemischt und verdeckt links oben neben die Tische
abgelegt. Diese bilden den Nachziehstapel (9a.).
12. Alle übrigen Komponenten
kommen zurück in die Schachtel.
Sie werden für das Einstiegsspiel (Modul 1)
nicht benötigt.
11. Steckt den Bierkrug zusammen.
Der Spieler, der zuletzt in einer Taverne
war, stellt den Bierkrug als Startspieler-Marker
vor sich ab.
SPIELAUFBAU
1. Klosterplan
2b. Tresen-Gäste
2a. Runden-Marker
10. Kloster-Marker
Barde

Produktspecifikationer

Varumärke: Schmidt
Kategori: Spel
Modell: Die Tavernen im Tiefen Thal

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