Gezelschapsspellen Charterstone Bruksanvisning

Läs nedan 📖 manual på svenska för Gezelschapsspellen Charterstone (4 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 4 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare

Sida 1/4
1
AUTOMA
158
159
Voorbereiding
Volg de voorbereiding uit de Kronieken met de volgende
aanpassingen voor de Automa:
1. BEPAAL HET AANTAL AUTOMA’S:
Als je ervoor kiest om het
Automa-systeem te gebruiken, raden wij aan om met 2
Automa’s te spelen. Je kunt meer Automa’s toevoegen
of juist verwijderen tijdens de campagne, maar alleen de
score van charters die gedurende de hele campagne actief
zijn geweest, zijn van belang. Je kunt ervoor kiezen om
een speler die tijdelijk afwezig is, te vervangen door een
Automa.
2. SPEELSTUKKEN:
Leg de reguliere werkers, invloedsschijes
en OP-schijven uit de charterkist van elke Automa klaar.
3. AutomA-stApel:
Schud de Automa-stapel en leg deze
gesloten naast het speelbord neer. Vanaf Spel 4 (en
verder) leg je de bovenste 3 kaarten gesloten opzij.
VOOR SPEL 1:
Nadat de Automa’s hun startgebouwen hebben
gebouwd, worden de voltooide gebouwkaarten van de
Automa’s door de ontwikkelingsstapel geschud.
Ongeacht met hoeveel menselijke spelers je Charterstone speelt, zijn er altijd zes dorpelingen van het eerste uur in het dorp
aanwezig die ieder aan een eigen charter bouwen. Een charter dat niet door jou of een medespeler wordt gespeeld, wordt
een niet-actief charter genoemd. Als je wilt dat 1 of meer van de
niet-actieve charters
wat
actiever
worden en gespeeld
worden alsof er een menselijke
speler
is, gebruik dan deze Automa-spelregels.
EERSTE VOORBEREIDING:
Pak de kaarten 377-389 uit de Index. Deze 13 kaarten v0rmen de
Automa-stapel
. Deze stapel kaarten
wordt voor alle Automa’s gebruikt.
Automa’s krijgen nooit grondstoen, munten of kaarten, betalen niet voor acties en krijgen geen voordelen van gebouwen.
Spelverloop
De beurt van een Automa verloopt als volgt:
Als de Automa reguliere werkers beschikbaar heeft (groot
of klein), neem dan de volgende stappen in de aangegeven
volgorde (meer details op pagina 2-3):
1.
Trek 1 Automa-kaart.
2.
Plaats 1 Automa-werker (groot of klein).
3.
De Automa ontvangt OP.
4.
De Automa ontvangt voordelen (indien van toepassing).
5.
Leg de Automa-kaart af.
Anders haal je ALLE werkers van de Automa terug van het
speelbord en ga je verder met de volgende speler.
BELANGRIJK:
Elke keer dat er een nieuwe verhaal- of
regelkaart wordt vrijgespeeld en toegevoegd aan de
Kronieken, kijk je in de Automa-index aan het einde van
deze spelregels of er eventueel extra Automakaarten zijn
vrijgespeeld.
2
158
160
Automa kracht: 2
DE AUTOMA ONTVANGT OP
Als er een OP-symbool op de kaart staat, dan
ontvangt de Automa de aangegeven OP.
Als er een kracht-symbool op de kaart staat,
ontvangt de Automa OP gelijk aan de huidige
kracht van de Automa (zie hieronder).
ALLEEN voor Spel 1: gebruik 1 voor de kracht van de Automa.
Onthoud dat de Automa de OP op het gebouw zelf nooit
ontvangt.
PLAATS 1 AUTOMA-WERKER
Elke Automa-kaart laat een speciek gebouw in het Dorps-
centrum of bepaalde kavels in de charters zien (op basis van
prioriteit). Plaats een Automa-werker op dat gebouw (als
het al bezet is stuur je de andere werker terug).
GEBOUW IN HET DORPSCENTRUM:
Plaats een Automa-werker op
het aangegeven gebouw.
CHARTERS:
Bij een kaart zoals hiernaast afgebeeld, wordt de
werker op het gebouw in een charter geplaatst, die wordt
geselecteerd op basis van de waarde die op de kaart staat.
Kies het gebouw met de hoogste
waarde.
Kies het gebouw met de laagste
waarde.
Gooi de Charterstone om een
charter te bepalen.
Kies het thuischarter van de
Automa.
De einde-van-de-campagne waarde (het getal in een paarse cirkel) bepaalt het gekozen charter.
?
?
????
?
?
?
Voorbeeld: op één na
hoogste
Andere Automa-charterkaarten tonen
de op één of twee na hoogste waarde.
Let op: is er geen tweede of derde
plaats, stop dan met tellen en kies een
gebouw met die waarde.
Bij gelijkspel tussen de waardes van verschillende gebouwen
kies je degene die alfabetisch gezien het eerst komt
(A – Z ) of het laatst komt ( Z – A ).
TREK 1 AUTOMA-KAART
Als het volgens de beurtvolgorde de beurt is van de Automa
en hij heeft een reguliere werker om te plaatsen, dan wordt
de bovenste kaart van de Automa-stapel opengedraaid.
Is deze stapel leeg, dan worden de kaarten opnieuw
geschud om een nieuwe stapel te vormen. Vanaf Spel 4 en
verder worden de bovenste 3 kaarten gesloten opzij gelegd.
2
3
159
161
DE AUTOMA ONTVANGT VOORDELEN
Sommige symbolen op de Automa-kaarten leveren voordelen
op voor de Automa. Onthoud dat de Automa de voordelen
die op de gebouwen zelf staan nooit krijgt.
LET OP:
Aeggen betekent “op de ontwikkelingsaegstapel
leggen,” en niet in het Archief. Regels die verwijzen naar het
“getal” van een kaart op het ontwikkelingsspoor verwijzen
naar het getal rechtsonder op die kaart.
2 ONTWIKKELINGSKAARTEN AFLEGGEN
Leg de 2 kaarten op het ontwikkelingsspoor
met de hoogste getallen af en vul daarna
aan met nieuwe kaarten van de stapel.
EEN GEBOUW BOUWEN
1.
Kies een lege kavel in het charter van
de Automa. Doe niets als deze er niet is.
2.
Pak de onvoltooide gebouwkaart met
het laagste getal en bouw deze op de
gekozen kavel. Zijn er geen onvoltooide
gebouwkaarten dan doe je niets.
3.
Leg de voltooide gebouwkaart die
hierdoor ontstaat af.
EEN KRAT OPENEN
Open de krat op de voltooide gebouwkaart met
het laagste getal op het ontwikkelingsspoor
(volg de instructies in de Index). Liggen er geen
voltooide gebouwkaarten, dan doe je niets.
a. Leg personakaarten in de charterkist van de Automa.
b. Andere kaarten worden op de desbetreende
aegstapels gelegd.
VOORTGANGSSPOOR
Zet het voortgangsche één veld vooruit
op het voortgangsspoor. De Automa krijgt
geen reputatie voor dit spoor, maar kan wel
inkomsten activeren voor de spelers.
REPUTATIE KRIJGEN
Als de Automa geen invloedsschijes meer heeft,
doe je niets. Anders leg je een invloedsschije op
het volgende open veld op het reputatiespoor.
QUOTASPOOR VULLEN
Als de Automa geen invloedsschijes
meer heeft, doe je niets. Anders leg je een
invloedsschije op het eerstvolgende lege
veld (van boven naar beneden, te beginnen bij
de linkerkolom). Als een kolom vol is, ga dan
verder (vanaf bovenaan) met de kolom rechts
daarvan. De Automa krijgt geen voordelen.
Einde van het spel
Als het spel deel uitmaakt van een campagne, dan volg je de
normale regels voor het einde van het spel alsof de Automa
een menselijke speler was. Let daarbij op het volgende:
WeGWIJZeR:
Zie hiervoor verderop bij “Wegwijzers”.
puntentellInG eInde vAn het spel:
Automa’s krijgen alleen
overwinningspunten voor het OP-spoor, reputatiespoor en
de wegwijzer.
eeR:
Automa’s krijgen eer vanaf de bovenste rij van hun
charterkist en vervolgens voor elke rij daaronder die
compleet is. Dit geldt alleen voor de puntentelling voor
het einde van de campagne. De Automa krijgt geen
permanente Eervoordelen.
CApACIteIt:
Automa’s krijgen capaciteit (net als menselijke
spelers). Ken deze toe vanaf de linker bovenste cirkel,
waarbij je van boven naar beneden gaat en pas aan
de volgende kolom begint als de huidige compleet is.
Capaciteit wordt alleen gebruikt tijdens de puntentelling
voor het einde van de campagne. Tenzij een Automa
tijdelijk een menselijke speler vervangt, houdt hij deze
spelonderdelen niet van spel tot spel.
KRACht vAn de AutomA:
Vanaf Spel 2:
Als het gemiddelde OP van alle menselijke spelers hoger
was dan het gemiddelde OP van alle Automa’s, dan
verhoog je de kracht van de Automa met 1.
Als het gemiddelde OP van alle menselijke spelers ten
minste 10 punten lager was dan het gemiddelde OP van
alle Automa’s, dan verlaag je de kracht van de Automa
met 1 (maar nooit onder de 2).
Verwerk de gewijzigde kracht in de sectie “De Automa
ontvangt OP” om dit aan te geven.
peRsonA’s:
Vanaf Spel 2 (en verder) kies je indien mogelijk
steeds willekeurig één ongebruikte personakaart van de
charterkist van elke Automa. Je markeert de kaart als
gebruikt en je legt hem terug in de kist.

Produktspecifikationer

Varumärke: Gezelschapsspellen
Kategori: Brädspel
Modell: Charterstone

Behöver du hjälp?

Om du behöver hjälp med Gezelschapsspellen Charterstone ställ en fråga nedan och andra användare kommer att svara dig




Brädspel Gezelschapsspellen Manualer

Brädspel Manualer

Nyaste Brädspel Manualer