Gezelschapsspellen Colt Express Paarden en Postkoets Bruksanvisning
Gezelschapsspellen
Brädspel
Colt Express Paarden en Postkoets
Läs nedan 📖 manual på svenska för Gezelschapsspellen Colt Express Paarden en Postkoets (7 sidor) i kategorin Brädspel. Denna guide var användbar för 6 personer och betygsatt med 4.5 stjärnor i genomsnitt av 2 användare
Sida 1/7
40'
2-6
10+
C R
J V
http://www.coltexpress.ludonaute.fr
2 3
1 2 3 4
De spoorweg raast door de vlakte naast de baan van Des Moines naar Bismarck. Post-
koetsen volgen het ijzeren paard in grote stofwolken die mijlenver te zien zijn.
De passagiers van de Wells, Fargo & Company lijn dommelen weg terwijl de Colt Express
naast hun postkoets komt. Ze beseen nog niet dat de trein wordt overvallen. Ze kunnen
immers niets zien door de zware lederen gordijnen van de koets. Zes gewetenloze bandie-
ten rijden tussen de spoorweg en de baan. De passagiers zullen echter snel keihard
geconfronteerd worden met deze wandaden.
Inhoud
1 Postkoets
1 Geweerschutter-pion
6 Paard-pionnen
1 Safe met 1.000 $
Opmerking: Vóór het eerste spel, de
postkoets maken volgens de bijgevoeg-
de instructies.
5 Flessen whisky
1 Fles oude whisky
6 "Rij"-actie-kaarten
8 Gijzelaar-kaarten
3 Neutrale kogel-kaarten
13 Ronde-kaarten
– 5 kaarten voor 2-4 spelers
– 5 kaarten voor 5-6 spelers
– 3 Treinstation-kaarten
opstellIng
Plaats de postkoets aan de rechterkant van de locomotief.
Leg het safe-teken op het dak van de postkoets. Plaats de geweerschutter-pion
op dit teken.
Plaats in elke wagon, met uitzondering van de locomotief, een es whisky. Deze
tekens worden willekeurig gekozen en met de beeldkant naar beneden gelegd.
Het overblijvende es-teken keert terug naar de speldoos.
Trek zoveel gijzelaar-kaarten als er spelers zijn min een. Leg ze links van de
locomotief. De overblijvende gijzelaar-kaarten keren terug naar de speldoos.
Schud de ronde-kaarten samen met de kaarten van het basiss-
pel. Doe hetzelfde met de treinstation-kaarten.
Trek dan willekeurig 4 ronde-kaarten en 1 treinstation-kaart,
zoals in het basisspel.
Voeg de 3 neutrale kogel-kaarten toe bij de 13 neutrale kogel-
kaarten van het basisspel.
Elke speler voegt de rij-kaart van zijn kleur toe bij zijn stapel
actie-kaarten.
Elke speler neemt een paard-pion.
De bandiet-pionnen worden niet, zoals gewoonlijk, aan het begin
van het spel geplaatst. Volg de opstellingsregel op de overs-
taande pagina: Aanval met paarden.
AAn vA l met pA A rden
Vóór het spel start, komen de bandieten te paard aanrijden. Zij kunnen de
wagon kiezen waar ze het spel zullen starten. Niemand mag starten in de
locomotief of in de postkoets.
Elke speler houdt een gesloten vuist over de tafel. In deze vuist houdt hij een
bandiet-pion of een paard-pion verborgen. Als je met de speciale regels voor 2
spelers speelt, verberg je 2 pionnen in je vuist in plaats van 1: een voor elk van
je bandieten. De spelers tonen dan tegelijk de pion(nen) in hun vuist.
De spelers die hun bandiet in de hand hebben, plaatsen hem in de wagon voor
het treinpersoneel. Ze moeten hun paard rechts van de trein naast de wagon
voor het treinpersoneel plaatsen.
De andere spelers willen verder rijden. Ze moeten nu samen "Clip clop, clip clop,
Yee Hawwww!" roepen. Daarna houden ze opnieuw hun gesloten vuist met hun
bandiet of hun paard om te bepalen of ze al dan niet de volgende wagon naast
de wagon voor het treinpersoneel nemen.
Enzovoort. Wanneer er slechts een speler overblijft, mag hij meteen zijn
startwagon kiezen uit de resterende wagons.
Je kunt het spel beginnen in om het even welke wagon met uitzondering van
de locomotief.
Na de aanval met de paarden, hebben de bandieten geen eigen paard meer. Om
het even welke bandiet kan dus met om het even welk paard rijden.
rIj-ActIe
Uittreksel uit de Handleiding voor de perfecte Piraten van de Far West pag. 1:"Banditisme
is niet alleen het uitoefenen van oneerlijke praktijken. Het is vooral een manier van leven.
Een echte bandiet zal immers niet gewoon stelen waar iedereen het kan zien. Hij zal met
bijzonder veel klasse en ranement onmerkbaar een portefeuille uit de jaszak van een
persoon halen. Hij zal niet bijzonder ruw op een oude knol draven, maar hij zal elegant op
zijn trouwe strijdros springen vanaf het dak van een razendsnel rijdende trein..."
Deze nieuwe actie-kaart kan worden gebruikt tijdens de plan-
ningsfase zoals om het even welke andere actie-kaart.
Wanneer er zich minstens één paard bevindt ter hoogte van de
wagon waar je bandiet is op het moment van de acties, rijdt hij
met dit paard. Hij kan op een paard springen vanaf het dak van
de trein of vanuit de wagon zelf.
Als er zich geen paard bevindt naast uw wagon, levert deze actie geen resultaat op.
Verplaats dan je bandiet en zijn paard over 0, 1, 2 of 3 wagons (naar eigen
keuze) naar de voor- of de achterkant van de trein.
Plaats je bandiet in de trein, in de wagon naast het paard aan het einde van
deze verplaatsing. Als je bandiet zich naast de postkoets bevindt, kun je kiezen
waar je je bandiet plaatst: in de postkoets of in de trein.
Aan het einde van de rij-actie mag geen enkele bandiet nog een paard berijden.
Alle bandieten moeten dus in de trein of in de postkoets zitten.
De eerste speler wordt willekeurig gekozen uit de bandieten in de wagon die
zich het verst van de locomotief bevindt.
Je mag een paard gebruiken als tussenschakel tussen de postkoets en de wagon
ervoor. In dit geval beweegt het paard niet.
Beurten
4 5
de postkoets
In de p o st k o e t s
Uittreksel uit de Handleiding voor de perfecte Piraten van
de Far West pag. 591:
"Een bandiet zal een rijke en weerloze man die het
onverstandige idee had om hem de weg te versperren, altijd
gijzelen. Zelfs wanneer het losgeld minder bedraagt dan hij
verwacht had. Dit wordt duidelijk vermeld in artikel 12.3
van de erecode van de bandiet."
De binnenkant van de postkoets kan worden bereikt door af te dalen van het
dak van de postkoets bij een niveauverandering of door een paard te berijden
met een rij-actie-kaart.
Voor de brand- en slag-acties wordt de binnenkant van de wagon beschouwd als
aangrenzend aan de postkoets.
Opmerking: De marshall komt nooit in de postkoets. Hij moet in de trein blijven
om de passagiers te beschermen.
Als een bandiet in de postkoets komt en hij nog geen gijzelaar heeft, moet
hij een gijzelaar kiezen uit de beschikbare personen (als er nog personen
beschikbaar zijn).
Plaats de gekozen gijzelaar-kaart naast je rol-kaart of proel. Een gijzelaar
bezorgt je geld aan het einde van het spel. Dan moet je wel de vervelende
gevolgen van hun aanwezigheid aanvaarden (zie Beschrijving van de gijzelaar
pag. 6).
He t da k van d e p o st k o e t s
Je kunt vanuit de binnenkant van de postkoets naar het dak van de postkoets
gaan met een actie voor niveauverandering of vanaf het dak van de wagon
ernaast. Je kunt van het dak van een wagon naar het dak van de postkoets
gaan en vice versa met een van de verplaatsingen van een verplaatsing-actie.
Het dak van een wagon en het dak van de postkoets worden beschouwd als
aangrenzend voor de verplaatsing-, brand- en slag-acties.
Een bandiet op het dak van de postkoets kan schieten naar om het even welke
bandiet op het dak van de trein. Omgekeerd kun je ook naar een bandiet op het
dak van de postkoets schieten vanuit om het even welk punt op het dak van
de trein.
Opgelet! In beide gevallen geldt de troef van Django niet.
Boz e g e w e e r s c H u t t e r
De geweerschutter komt slechts in actie wanneer iemand
probeert om de safe te stelen die hij beschermt.
Om de safe los te krijgen, moet een bandiet een slag-actie spelen
en de geweerschutter raken.
Opmerking: Als je Belle of de geweerschutter kunt slaan, moet je altijd de
geweerschutter slaan.
Als hij een slag gekregen heeft, verlaat de geweerschutter zijn safe. Hij wordt
naar het dak van de wagon naast de postkoets geworpen en blijft op het dak
van de trein tot het spel afgelopen is.
Opgelet! Een bandiet mag niet op dezelfde positie staan op het dak van de trein
als de geweerschutter. Als de verplaatsing van een bandiet op de positie van
de geweerschutter eindigt, krijgt hij onmiddellijk een neutrale kogel-kaart en
moet hij naar het dak van een door hem gekozen aangrenzende wagon lopen
(zelfs als hij net van dat dak komt). Hij mag niet naar de postkoets lopen.
Een bandiet mag langs de positie van de geweerschutter gaan. In dit geval
gaat zijn verplaatsing normaal door, maar krijgt hij onmiddellijk een neutrale
kogel-kaart.
Je mag niet schieten naar de geweerschutter.
De geweerschutter blokkeert de gezichtslijn bij het schieten op het dak van de
trein (maar niet bij het schieten vanaf of naar het dak van de postkoets).
Aan het einde van elke ronde en na het toepassen van een mogelijk event, de
postkoets een wagon verplaatsen in de richting van de wagon voor het treinper-
soneel (tenzij als de postkoets al naast de wagon voor het treinpersoneel staat).
Wanneer de geweerschutter op het dak van de trein staat, hem nu een wagon
verplaatsen in de richting van de wagon voor het treinpersoneel om hem naast
de postkoets te houden.
Opmerking: Een bandiet mag slechts 1 gijzelaar hebben.
Opmerking: Zodra je een gijzelaar genomen hebt, kan niemand deze gijzelaar
afnemen van je. Je raakt er ook nooit vanaf!
Opmerking: Als je de speciale regels voor 2 spelers volgt, mag elk van je bandie-
ten een gijzelaar nemen.
Produktspecifikationer
Varumärke: | Gezelschapsspellen |
Kategori: | Brädspel |
Modell: | Colt Express Paarden en Postkoets |
Behöver du hjälp?
Om du behöver hjälp med Gezelschapsspellen Colt Express Paarden en Postkoets ställ en fråga nedan och andra användare kommer att svara dig
Brädspel Gezelschapsspellen Manualer
12 Januari 2025
12 Januari 2025
12 Januari 2025
11 Januari 2025
11 Januari 2025
11 Januari 2025
11 Januari 2025
11 Januari 2025
Brädspel Manualer
- Brädspel Ravensburger
- Brädspel Parker
- Brädspel Jumbo
- Brädspel Schmidt
- Brädspel Mattel
- Brädspel King
- Brädspel Goliath
- Brädspel TacTic
- Brädspel BRIO
- Brädspel Amigo
- Brädspel Hasbro
- Brädspel ThinkFun
- Brädspel Megableu
- Brädspel White Goblin Games
- Brädspel Libellud
- Brädspel Days Of Wonder
- Brädspel MB
- Brädspel Haba
- Brädspel Asmodee
- Brädspel Thames & Kosmos
- Brädspel Huch! & Friends
- Brädspel Philos
- Brädspel Gamewright
- Brädspel USAopoly
- Brädspel Kogan
- Brädspel Outdoor Play
- Brädspel Zoch
- Brädspel Marbushka
- Brädspel Identity Games
- Brädspel Janod
- Brädspel MindWare
- Brädspel Hudora
- Brädspel Drei Magier Spiele
- Brädspel Brändi
- Brädspel Zwijsen
- Brädspel Selecta
- Brädspel Smart Games
- Brädspel Goki
Nyaste Brädspel Manualer
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025
16 Januari 2025